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游戏开发巨头

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第七百零二章 方向不同(第1/2页)
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    因为评选标准的不同。√∟

    也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。

    比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有a的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏,让他们成为年度最佳。

    而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被a的评委们接受。

    虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。

    不能够按照他们自己的本意来选。

    当然,a不受的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么a不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。

    虽然有人说是a天不假年,每一次a的新作问世的时候,当年度都会有一款同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。

    不过还有一种说法,那就是毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给一款宣扬暴力,宣扬色-情的游戏身上,否则他们的良心不安。

    就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。

    像是a5这一类的游戏,在任何一个国家,都是成人级游戏。未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。

    所以,这些东西,作用根本就不大。

    尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。

    而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的。那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?

    当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。

    其实杰斯特有一点是挺好奇地。

    要是a5真的在14年发售的话,那么按照a5的质量,的那些人真的不会将年度最佳给它么?

    “没想到也叫a。”

    杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《a》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

    当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

    毕竟,舆论是他们最想要掌握的一个权力。

    所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

    不过,a作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

    而组织跟策划a的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

    他们必须要做一点不会做的事情才行,比如说,的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而a如果想要生存下去,他的标准就必须的不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么a的评选标准,就是以玩家为主。

    为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

    当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

    而不能是短时间订购,必须是长时间订购。


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