为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。
这就不好办了。
但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。
毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。
现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的关注这些节目或者是购买报刊。
这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。
当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从手里抢走游戏界最权威奖项名号自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如的权威。
很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是上面如何如何,根本就不去说a上面如何如何。
甚至很多不是太关注这方面的玩家,可能他听说过,但是a就未必听过了。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!
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