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游戏开发巨头

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第七百零一章 gdc与vga(第1/2页)
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    所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。▲∴,

    因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

    不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

    就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做a,全称是-a-aars。

    实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的a,另一个,就是。

    这两个评奖的规则都不大一样。

    更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。

    而a则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

    当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

    其实看名字就知道,的意思是全球游戏开发者大会,而a的发起者是一家游戏媒体,比如说,a评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

    再比如说是零四年的时候,a可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《a圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

    而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

    这样的游戏很荣誉打动的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是a就永远就不可能。

    很简单,因为a代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动以及a的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rp游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了a的年度最佳,而这样的游戏,拿到的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开ps一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了的评委,但是,a的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以a不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《a4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《a4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《a5》?

    当然不是,《a5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《a》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后一款,就是将沙盒arp游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

    当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

    而至于很多人可能会好奇为什么《a5》没有同时拿到这两大奖项的年度最

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