希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是关注这款游戏的掌机版本在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的b主如果一剂强心剂的。
虽然没有做到让b重获新生,但还是在b上面大卖,让很多原本对于b失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。
当然,原本历史上面,真正的让b重获新生的游戏是p,在整个掌机历史上面,p的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是p,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。
不过杰斯特在b发售的时候,就已经把b这个超级必杀拿出来了。
虽然这让b在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了b的潜力。
当初任天堂可以靠着p让b重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然p的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。
所以,杰斯特才看中《星之卡比》。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。
虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。
例如n这个搞笑的最终波ss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式ra-摸,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时b游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活b的可能性不大了,现在最应该做的就是出b的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到n的失败,才出了彩色版的b,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。
为的就是推广新掌机。
而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。
当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在ps2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来ns跟的辉煌了吧。(未完待续)
( 游戏开发巨头 p:///3/3744/ )