后期的作品比较平庸。
在任天堂宣布退出游戏行业的时候,a研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再继续的**他们了。
这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在a研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。
当时就有很多的日本出名的软件公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。
不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。
而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的a研究所呢?
要知道,他可是东京工业大学的高材生。他的父亲是北海道室兰市市长岩田宏志,在这样的家庭,如果愿意,想要进入一家大型会社,从普通日本人的升迁之路。那也是无比轻松的。
不过,对于岩田聪来说,开发游戏,才是他最喜欢的。
当初加入a做游戏,可是让他的家庭大发雷霆,但是岩田聪也照做不误的。
所以。当初杰斯特亲自邀请他加入火星娱乐日本分公司的时候,感受到杰斯特的热情的岩田聪虽然没有当场答应,但是在回到日本考虑再三之后,还是接受了杰斯特的邀请,不过他当初在a也只是以程序出名。而作为制作人开发游戏,对于他是一项全新的工作。
原版他愿意做一名程序员主管的话,那么立即就是公司的中层。
不过岩田聪执意要成为一位游戏的策划,这样他也只能够从最底层一步步的慢慢的往上爬了。
所以,这也是在这么多年之后,他第一次拿到独立开发的资格。
《星之卡比》这款游戏,不但在日本分公司里面很受欢迎,实际上。在杰斯特说这款游戏虽然制作粗糙,但是却有大火的希望的评语传出来之后,在美国的总部也是很受欢迎的。
几乎所有人都对这款风格很休闲化。操作很简单,玩起来也很有意思的游戏非常的感兴趣,甚至在一段时间之内,在总部里面甚至还形成了一股星之卡比的风潮。
不过这款游戏还是不是太适合在主机上面的,就像是杰斯特说的那样,最适合这款游戏的平台是掌机。很多其他的设计师也很赞同这一点,甚至还笑称。如果这款游戏上掌机平台的话,那么说不定能够成为a波上面。这几年最卖座的新游戏。
b这几年虽然在掌机市场上面独霸。
但是,真正能够称得上卖座的游戏,除了《口袋妖怪》这款现象级的游戏之外,其他的大多还只是之前主机作品的一些移植。
以ra波那一代的游戏为主,玩法并没有什么创新,就是有一个可以随身携带的关系。
所以玩家们才对此充满了兴趣,但最近的这一两年,似乎玩家们,对于掌机的热情在大幅度的消褪,因为现在的主机已经比掌机强大太多了,而火星娱乐的掌机甚至连彩色屏幕都没有,这也让玩家觉得b不但不再是一件可以炫耀的玩具,反而成了一种落后的该淘汰的东西。
所以,火星娱乐内部,除了ra波3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到ra波2或者是接近ra波2的机能,能够成功的,对ra波2的游戏进行移植。
而《星之卡比》除了开发了一款ra波3版本之外,还开发了一款b版本的,不过b版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。
可能有一点包括岩田聪之内,所有人都不知道的就是。
这款没什么人关注的小游戏,其实早就已经进入到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。
当然他关注的跟岩田聪不褨,岩田聪是