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第七百五十章 虚拟现实(第2/3页)
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,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。

    杰斯特看到卡马克对于r设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。

    其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。

    众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。

    以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。

    但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。

    其实,可以换一种想法。

    从最初的文字游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来。一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。

    虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源逼真的虚拟世界,体验了现实和常规情况下不能完成的内容。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一,让玩家真实的体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感正式虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。

    当然,要做这样的游戏还是很困难的。

    这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。
    否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。

    众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着大量的出色的游戏当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。

    不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最重要的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。

    就像是当初的一样。

    体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。

    任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让的销量羡煞旁人。

    反面例子就是微软。波的体感设备不强?

    当然不是,微软的体感设备不知道比之前的或者是强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更重要的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。

    微软的这些体感游戏,都没有资格跟的相提并论。

    杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。

    很多人都会说,体感肯定是波啊,ps4的体感对比波的体感就是渣渣加垃圾。

    这话倒是没错,ps4的体感对比波的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,波的体感游戏,对比的体感游戏依然是体感加垃圾啊。

    而且是上一代主机,有完全破解的版本。

    买一个二手的破解版,带所有游戏的,也不过几百块,比起买一台波来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。

    而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告

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