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游戏开发巨头

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第七百五十章 虚拟现实(第1/3页)
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    在杰斯特重生前的那个时代,r技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品

    虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的r设备。

    但就算是技术最好的微软,也说他们的ns在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的ns演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的r设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。

    当然,索尼的r设备,不需要微软的技术含量那么高。

    对于微软来说,他们的ns来说,不仅仅是用来给他们的波当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pr的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。

    就像是平板里面苏菲婆的定位一样。

    但是索尼的r设备就不需要考虑那么多,他们的r设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4r的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的ns那样考虑那么多ar增强。

    嗯,ar是一种跟r技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。

    ar的全称是an-ra,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比r设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

    简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。
    微软要做的是一种r跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的,r显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。

    但是微软的ns可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比波还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对ns的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的r设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下ns的信息。

    信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。

    扯得有些远了。

    卡马克听到杰斯特说起r设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间r设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。

    包括游戏领域,很多人都感兴趣。

    当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。

    其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代r游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。

    横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的r游戏机投入市场。

    而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲r投入市场的。

    实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个r游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及r设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的

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