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游戏开发巨头

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第六百六十八章 最后的几款游戏的计划(第2/2页)
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为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。

    但是并没有明确的说应该怎么做。

    杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。

    而且,对于罗伯帕尔多以及迈克莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。

    倒是对于摸rp,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。

    并不是说他不重视,而是,现在还不是摸rp兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。

    而且团队的人数也不多。

    基本上,装备设计团队是跟ab团队一起的。

    可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟a波的战网系统还是有些区别的。

    这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的ra波4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。

    而之前的那些摸rp,只是在小打小闹罢了。(未完待续……)1292

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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