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但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。
上世纪七十年代末,以美国作家爱德华-帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!
一九八零年雪乐山娱乐的前身,on-linesystems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!
一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。
而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。
从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。
但……
这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起过往历史……
也没有让那些游戏公司,找到当初加入游戏行业的初心……
对于游戏公司而言,改编拍摄电影,把游戏搬上银幕,或许才是捞金的正确做法。
而对于迪士尼这些公司而言,正统做游戏,或许才是谋求游戏利润的一个好法子。
即便屡做屡败,他们依旧乐此不彼。
可是现在,一切都不一样了。
当江火出现在e3的发布会上,拿着手柄控制角色,与斯嘉丽互动时。
此番举动,好似一柄大锤,砸破了这些人尘封已久的记忆。
交互式电影游戏
这个曾经被所有专家学者一致认为,可以改变电影行业的东西,又出现了……
这个曾经吸引了无数创业者加入游戏行业,制作游戏的初衷,又现身了……
抚摸着下巴,抠挖着面颊,不断地看着屏幕上的录像画面。
艾格语气低沉,整个人陷入了一种难以言说的状态之中。
“四十年了,电影业终于要赢来新的革命了吗”
“当年因为技术和硬件的原因,交互式电影根本就没法发展,但现在,不一样了……”
“索尼的ps3啊,令人羡慕的性能啊!”
“如果整个游戏真的能和发布会上演示的情况一样,那该是多么可怕的情况啊”
“影迷只需要买一台ps3,便可以在家里独自享受一个世界,他们可以打出自己喜欢的结局!他们可以创造整个世界!他们可以掌控心爱主人翁的人生走向!”
“当年电影界的期待和担忧,已经摆放在了大伙面前!”
“当年这项产品的阻挠和困扰,也因为ps3的性能和画面,消失的无影无踪!”
“如果影迷们真的接受了这种方式的电影游戏,那中小成本的电影,还有拍摄价值吗”
“制作一个游戏不过三千来万,根据售价,卖一百万份就能回本了!”
“而中小成本的电影,往往无法回本。”
言语至此,喃喃自语的艾格忽然停了下来。
他挠了挠头,仿佛是想起了什么,整个人显得异常烦躁。
回想起《碟3》首映礼后,与江火江月的接触,他觉得自己,简直就是个傻哔!
“我竟然会以为,她们选择的是迪士尼的发展道路”
“商业片和文艺片两手抓顺便再尝试着掌控网络舆论”
“所谓的游戏,不过是往那些玩家群体里继续植入自己的形象”
“噢!我简直就是一头猪!”
“她这根本就不是植入自己的形象!她是想推动四十年前那场尚未完成的革命!”
“她想打破游戏和电影的界限!她想要给观众立起一个‘一切为了观众’的人设!”
“这款游戏上市之后会造成什么样