“wow!你看今年e3的索尼发布会了吗你猜我瞧见了什么”
“不就是ps3吗索尼都画了三年的大饼了!等什么时候上市,在和我说好么”
“不是啊!是江火和斯嘉丽出现在了索尼的发布会上!”
“what她们跑e3上宣传电影去了我的天啊……那可是游戏展会!”
“no!no!no!这你可就说错了,她们的确是跑e3上宣传电影,但这回,宣传的可是交互式电影游戏!与《幻想杀手》同样类型的游戏!”
“嗯她们被索尼拉去造势了吗呃……这其实也说得通,江火就是靠索尼起家的,现在索尼想卖机器,借着她的人气宣传也是一个不错选择,毕竟,《碟3》的热度依旧存在。”
“错了!她们是宣传自己的游戏!索尼拿到了《蝴蝶效应》的版权,把它做成了游戏!根据江火的描述,max和chloe的所有故事,都会在游戏中体现!max为啥会喜欢上chloe,chloe又是如何掰弯max的!包括两人的前世今生,以及最后的选择,都会做进游戏里!”
“what你确定吗你别骗我啊!”
“当然!”
“那这不是圈钱吗将电影的故事线扩充一下做成游戏吃相这么难看啊”
“你说什么吃相难看哇……那你这回可就说错了!人家这明明是发福利啊!你知道吗!所有的剧情内容,都是由玩家自己选择,我们的每个决定,都会影响到max和chloe的生活,我们可以改变电影里的悲剧!甚至可以创造不一样的未来!”
“放屁吧!索尼的话你也信久多良木健被打脸那么多回了!再说了,按照现在的技术,那种人体建模做出来的效果和真人的差距还是很大!就算打着max和chloe的名号,我也不感兴趣!我就是剁手!死外面!从这里跳下去!我也绝对不会买这种骗钱的垃圾游戏!”
“真的吗”
“当然!”
“那你看看这个链接。”
……
……
……
“握草!这真的是实机展示的结果吗面部捕捉比以往的建模好上无数倍啊!我听视频里的江火说,所有的动作全都是她们亲自穿动捕装备做的这也太夸张了吧一个游戏还上动捕了真当是在拍电影啊为了不同的剧情,她们得拍多少遍这成本也太高了吧噢……她们竟然在镜头前拥抱了fuck!这镜头绝对不能给我女朋友看见!”
“夸张你难道没有听久多良木健说吗整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了max和chloe,我一定要让chloe推到max!”
“呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗和ps3一同出来吗还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么电影还是游戏亦或是两者皆有”
“我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧”
“你说什么屏坏了我看不见!”
如此对话,随着从e3发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。
电子游戏市场到底有多大
千亿规模。
自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的pc、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。
开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。
为啥游戏喜欢出续作
因为有一个成熟的受众群体啊!
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