744
不过亮剑有句话说的是很好的,就是天下没有光占便宜不吃亏的事情,就是即使在优势于当中,你占了别人的便宜,别人是不可能不打回来的。
这个只是占的便宜比吃了亏多的话我们还是能够接受,所以说在这种事情上我理解的很清楚。
所以说这次辛德拉帮我把上路那个蒙多抓死了,之后那肯定可能会出现另一种事情。
至于说出现一个什么样的事情,那就是由对方的思想决定的。
可以出现的事情很多,就比如说对方的中路的双人组可以把我们的野怪给刷了,也可以把我们的中路防御塔给推了。
而这两件事对方都没有做的话那肯定就是做另一件事情去了,这件事情就是帮助对面的发条把我们这个下路双人组给抓死。
不过他们只实现了一个事情,就是把机器人给抓死了,这个机器人临死之前保护了一下女警。没有让女警被抓死。
那这样的话还可以,一个人头换一个人头,并且蒙多损失了很多的兵线,机器人可是不吃兵线的一个位置,所以说这一点做的还是比较赚的。
而且一个辅助的人头换了一个上单的人头,那基本上就是更赚了。
但是对面的人仍然不甘示弱,还是准备去抓一下这个辛德拉,也不知道对面的人为什么不过来抓我,说实话其实我是想秀一下的就是我想用这个诺手英雄看一看能够对付几个人。
四个人肯定是不行的,因为他们控制链接上我基本上没有什么逃跑的机会,但是三个人我确实是想秀一下,想验证一下诺手这个英雄到底有多强大。
在优势局的诺手当中没有两三个人千万不要去惹他,主动找他的时候你就会发现,你可能两三个人都要交代在那里,这样的话你防御塔就会掉的特别特别的快。
面对一个优势局诺手的方法只有一个,那就是尽量找一个手长的英雄光在防御塔下清理兵线就可以了,千万不要死,千万不要死,千万不要死,重要的事情说三遍。
而且英雄联盟中有一个定律,就是控制多的英雄他伤害不高,伤害高的英雄他控制力一定没有那么的足。
举一个最简单的例子就是猪妹,猪妹的前期伤害还凑合,但是到了六级之后他的控制特别的足,不过很多人都知道它的伤害不是特别的高。
到了后期的时候基本上只能够当一个前排使用,如果说全都是前排的阵容的话你就会发现虽然说控制对面的前排一段很长的时间但就是秒不掉。
所以说在这种选择的时候一定要考虑这个问题,不但要前后排分明,控制和伤害也要把控的很好。
其实在中国选手去国际赛比赛的时候,大多数为了求稳都是选一些控制很足的英雄,觉得控制多总是没有错的,但是这种想法肯定是错的。
因为控制多一定意味着没有伤害,根本不需要想,当一个英雄浑身都是控制的时候也就是意味着他一点点的伤害都没有。
举个最简单的例子就是曙光,有人说曙光的伤害也是挺高的,但那也仅限于六级到十级的一个状况。
而且还必须打败脆皮的身上,你打一个前排试试伤害肯定没有多高,众所周知,曙光浑身都是控制,那这也就导致了他浑身没有伤害。
前期对抗性上能够帮队友高伤害提供一个控制那就是他的职责。
不过说起曙光的话也可以用在别的位置上,我记得曾经有一段时间曙光这个英雄在上单很火,而且有两种出发。
一种出装备的方法就是出日炎和振奋,这样的装备基本上和辅助是一样的,但是明显的改变就是出装比较快,但还是那个样子没有伤害,没有办法带线,只能够是打团进行控制。
但是另一种出装备的方法就完全不一样,另一种出装备的方法就是走三相流,或者是做黑切流,这两个都一样,不过一个就是提供的高额的伤害,一个提供的是有相当不错的伤害的同时还能够提供一个不错的血量值。
不得不说这样的曙光也是挺猛的,接下来的装备基本上就是提亚马特,然后再转一点点的肉装,蓝盾复活甲之类的。
如果是这样的曙光的话就千万不能够忽视它的伤害了,如果出了三相或者是黑切