继《逃生》之后《鬼魂4》也没有取得多好的成绩,反而是披着恐怖悬疑披的《灵魂猎手》成了最大赢家,很快整个游戏圈子里面就开始研究起来了。
这也算是游戏圈的一个现象了,一款稍有热度的游戏,总会带动一批人去研究,或者是跟风。
就如同此前杨晨所开发的《以撒的结合》一样。
只不过显然恐怖题材还是让人有点敬而远之,如何把握恐怖跟商业对于普通的游戏制作者而言是最大的一个问题。
看起来虽然《逃生》销量失败了,完全是属于叫好不叫座的那种类型,但本身《逃生》的开发成本就只能够说是中小型并不大,而且也成功盈利了。
在《逃生》的项目结束之后,包括网龙三大还有嘉盛等一些业界实力不错的二线游戏发行商都找上了杨晨。
尽管比起之前的《八方旅人》《以撒的结合》,刚刚发售的《逃生》在销量上不如人意,但也算是赚钱的。
虽然目前为止杨晨的三款游戏都是交给了银河网络进行发行,但那也是因为杨晨此前并没有证明过自己的价值。
《以撒的结合》跟《八方旅人》,以及不久前拿下的金鸟游戏奖,跟《逃生》的表现,显然只要杨晨不是非要开发一些市场前景一看就不行的游戏,即便是三大面对杨晨也会进行让步。
至于之前被拒绝那算得了什么呢
…………
工作日,星云工作室,除了新加入的一些技术成员,杨晨也委托了猎头公司寻找一个能够帮助他管理好工作室的人才。
看起来规模很大,但实际上星云工作室也就是一个草台班子而已,并不怎么正规。
之前只有几个人的时候都没有什么,但伴随着《逃生》的开发,跟刚刚的又一次扩张,整个工作室也有20人了,算是还可以的一个规模了。
杨晨需要一个管理人才来帮他管理工作室这方面。
委托的猎头公司很快就提供给了杨晨一个选择。
徐煜,35岁,毕业于某院校,位于某公司的高层。
这些东西杨晨什么的也不懂,而且对方之前也并非是从事的游戏行业,而是影视娱乐行业。
不过杨晨不懂没关系,进行专门的面试,然后出钱请顾问公司进行分析,至少能够得出一个大概的结论。
约定好时间,下午市中心的一家商务咖啡馆的包间里面,杨晨见到了猎头公司推荐的徐煜。
“杨总,您好。”徐煜脸上带着笑容站起来跟杨晨握手打招呼。
杨晨笑了笑握手问好。
从最初简单的交谈,包括后面深入的交谈,杨晨基本上算是肯定了对方。
虽然并不是游戏行业,但对方也不是一点点都不了解,显然也做了不少的功课。
谈完了相关的待遇问题后,徐煜本身就是自由身周一的时候正式加入到星云中。
进入公司后,徐煜了解完目前星云的情况后,立刻进行了一些地方的调整,以及相关职位的招聘。
这些东西杨晨懂得并不是很多,也没有准备插手的想法,只要将最核心的游戏开发方面的工作做好,那星云就永远不会倒下,杨晨对此有很深刻的认识。
同时对于《生化危机》的项目目前公司内部也正式立项了,比起之前的《逃生》,可以说《生化危机》这个项目的准备工作要做的太多了。
美术方面的风格确立就不说了,包括游戏剧情剧本方面,杨晨虽然已经按照梦境记忆里面的写出来了,可细节的分化还有游戏的镜头剧本化,这些光靠杨晨一个人是很难完成的。
外包团队的寻找是必须的,同时重头的动作捕捉元素比起《逃生》