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掘金游戏

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第3章 红与黑(第1/2页)
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    刀光乍现。

    洞庭羽格挡下那几把封喉的飞剑,并逼退了追杀的红衣士兵!

    “喔唔!”

    整个黑衣军团轰然呐喊,震动山岳!

    这就是同仇敌忾的士气!

    谁也想不到,仓皇逃窜的大将军居然返身,又加入了战斗。

    果然,还是这种感觉爽!

    就算留下来是死路一条,但也比逃跑更爽!

    要死,就战斗到死!

    一种幸福感弥漫开来。

    这种感觉实在是太美妙了!

    冰冷的夜随着洞庭羽的返身战斗而逐渐升温。

    他明白了,项羽为何不肯过江东。

    英雄,最沉醉的就是战斗的幸福感。面对不可战胜的对手,可以破釜沉舟,到了必死的时刻,也能坦然赴死!

    真正的男人,既能品尝胜利的美味,也能饮下失败的苦酒。

    他固然可以用战略撤退来为自己开脱,但他非常清楚,那纯粹是逃跑、是被恐惧支配的逃窜。

    心跳渐渐平稳,握刀的手也更放松了。

    他的身姿更加挺拔。

    他已经无所畏惧。

    真的猛士,敢于接受任何结果!

    黑衣军团仿佛一团被点燃的炸药,展开了疯狂的进攻。

    刚刚,是洞庭羽失手引发了地震。现在,还是他,亲手压制了这股地震、并掀起了碾压红衣军团的狂潮!

    世界,就是这么奇妙。

    由于洞庭羽吸引了红衣军团所有的注意力,所以红衣军团指挥官根本来不及部署防御。

    顷刻之间,红衣势力土崩瓦解。

    这就......赢了

    【您的首个剧本任务已完成,开始结算奖励。获得金钱一万块。】

    【个人等级连升两级,达到2级,获得两次抽奖机会。】

    【本次能力评分10分。满分10分。目前累计能力值10分。】

    个人等级是玄幻剧本对于闯关者的经验结算。等级越高开启的权限越大,比如延迟传送时间。

    能力评分是剧本对闯关者的实力评价,可累加,只对受评者自身可见。这一项虽然没有什么直接作用,但却是实力强弱最直观的参考。评分越高,能力越强,也更容易获胜。换句话说,能力值就是战斗力。

    因此,玄幻剧本采用了两套升级体系:经验值体系和能力值体系。

    两次抽奖机会......难道是升1级就获得一次机会吗这也太不靠谱了,为什么不干脆发点钱呢给点能量加成也行啊。

    想到抽奖的血泪史,洞庭羽掩面叹息。不过是两次抽奖机会而已,还是不要去浪费时间了吧。

    抽奖算是玄幻剧本一个比较重要的设定。抽奖次数直接与个人等级挂钩,每升一级都会获得随机次数的抽奖机会,奖品有可能提升个人战力。

    这是为了鼓励闯关者积极参与、努力升级,也是为了照顾弱者。不排除闯关者确实太过差劲,即使拼尽全力,还是长时间处于连败状态。所以,要设置这样的抽奖机会,拉那些废柴一把。

    有人可能会问,既然抽奖与等级挂钩,那么没升级就没抽奖、没抽奖就没加成、仍然无法翻身......这不是陷入了死循环吗

    其实,个人等级在连败的情况下,也会随着参与次数而缓慢提升。这就是所谓的累积参战经验。不然,你以为很多游戏高人,真的都是含金量十足吗

    举个例子,即使洞庭羽第一次任务失败了,也有少量经验积累、升不到1级;但他胜了,就获得了较多经验,连升2级。

    但现在,洞庭羽并不打算使用那两次抽奖机会,或许因为他确信自己不是一个幸运的人。这是他的问题,怪不得玄幻剧本。

    咦

    怎么还没传送

    【笨蛋!剧本还没完呐!】

    (哦剧本完结之前就发起结算了吗感觉很迫不及待呢!)

    【每个剧本都有自己的风格!结算不一定是在剧本结束之后。只要闯关者完成了任务目标,就触发了结算!可以肯定的是,结算一定临近剧本的尾声。】

    反正一万块已经入账,洞

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