刀光乍现。
洞庭羽格挡下那几把封喉的飞剑,并逼退了追杀的红衣士兵!
“喔唔!”
整个黑衣军团轰然呐喊,震动山岳!
这就是同仇敌忾的士气!
谁也想不到,仓皇逃窜的大将军居然返身,又加入了战斗。
果然,还是这种感觉爽!
就算留下来是死路一条,但也比逃跑更爽!
要死,就战斗到死!
一种幸福感弥漫开来。
这种感觉实在是太美妙了!
冰冷的夜随着洞庭羽的返身战斗而逐渐升温。
他明白了,项羽为何不肯过江东。
英雄,最沉醉的就是战斗的幸福感。面对不可战胜的对手,可以破釜沉舟,到了必死的时刻,也能坦然赴死!
真正的男人,既能品尝胜利的美味,也能饮下失败的苦酒。
他固然可以用战略撤退来为自己开脱,但他非常清楚,那纯粹是逃跑、是被恐惧支配的逃窜。
心跳渐渐平稳,握刀的手也更放松了。
他的身姿更加挺拔。
他已经无所畏惧。
真的猛士,敢于接受任何结果!
黑衣军团仿佛一团被点燃的炸药,展开了疯狂的进攻。
刚刚,是洞庭羽失手引发了地震。现在,还是他,亲手压制了这股地震、并掀起了碾压红衣军团的狂潮!
世界,就是这么奇妙。
由于洞庭羽吸引了红衣军团所有的注意力,所以红衣军团指挥官根本来不及部署防御。
顷刻之间,红衣势力土崩瓦解。
这就......赢了
【您的首个剧本任务已完成,开始结算奖励。获得金钱一万块。】
【个人等级连升两级,达到2级,获得两次抽奖机会。】
【本次能力评分10分。满分10分。目前累计能力值10分。】
个人等级是玄幻剧本对于闯关者的经验结算。等级越高开启的权限越大,比如延迟传送时间。
能力评分是剧本对闯关者的实力评价,可累加,只对受评者自身可见。这一项虽然没有什么直接作用,但却是实力强弱最直观的参考。评分越高,能力越强,也更容易获胜。换句话说,能力值就是战斗力。
因此,玄幻剧本采用了两套升级体系:经验值体系和能力值体系。
两次抽奖机会......难道是升1级就获得一次机会吗这也太不靠谱了,为什么不干脆发点钱呢给点能量加成也行啊。
想到抽奖的血泪史,洞庭羽掩面叹息。不过是两次抽奖机会而已,还是不要去浪费时间了吧。
抽奖算是玄幻剧本一个比较重要的设定。抽奖次数直接与个人等级挂钩,每升一级都会获得随机次数的抽奖机会,奖品有可能提升个人战力。
这是为了鼓励闯关者积极参与、努力升级,也是为了照顾弱者。不排除闯关者确实太过差劲,即使拼尽全力,还是长时间处于连败状态。所以,要设置这样的抽奖机会,拉那些废柴一把。
有人可能会问,既然抽奖与等级挂钩,那么没升级就没抽奖、没抽奖就没加成、仍然无法翻身......这不是陷入了死循环吗
其实,个人等级在连败的情况下,也会随着参与次数而缓慢提升。这就是所谓的累积参战经验。不然,你以为很多游戏高人,真的都是含金量十足吗
举个例子,即使洞庭羽第一次任务失败了,也有少量经验积累、升不到1级;但他胜了,就获得了较多经验,连升2级。
但现在,洞庭羽并不打算使用那两次抽奖机会,或许因为他确信自己不是一个幸运的人。这是他的问题,怪不得玄幻剧本。
咦
怎么还没传送
【笨蛋!剧本还没完呐!】
(哦剧本完结之前就发起结算了吗感觉很迫不及待呢!)
【每个剧本都有自己的风格!结算不一定是在剧本结束之后。只要闯关者完成了任务目标,就触发了结算!可以肯定的是,结算一定临近剧本的尾声。】
反正一万块已经入账,洞