墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。
或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。
蛇陆上350,7.2m/s,水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。
水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。
双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36速度比例;
理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,
此时,4分之1倍水路距离/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。
对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。
想得有点美。
先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是69.33;
弯道平均夹角不能小于45度。
那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。
如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离52.66米,弯道平均夹角29度。
太急了,不太现实。
单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。
更急。
肯定不容易找,但有三四公里呢。
打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。
墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。
那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。
但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。
既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。
只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。
看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。
天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。
游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯
走完,倒是摸出了那么四五个点。
也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。
检查了下牛肉数量,没问题。
按岸上距离,倒回11米,出水。
借着顶上透进来的丝丝阳光,墨斗看见了远处河川中快速袭来的黑影。
躲挺远得嘛兄弟。
半分钟后,玄水魔蛟如期而至,跃出水面。
左匕首右洸凰,起手参横。
混两连miss。
出了。
连忙收起剑,只反手拿着匕首,剑刃朝向自己。
先绕到魔蛟背后,让它处在自己和两连弯中间。
这回可不能再犯之前的错误。
绕完,看准魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏着匕首的手。
-137;
匕首刚过去。
-1;
魔蛟狂怒!
墨斗蛮牛冲撞!
-122。
视野稳定在俯视角,连续飞跃两个蜿蜒的墨斗此时当然能看见那魔蛟的运动轨迹。
笔直冲他而去。
入水。
攀岸。
这不就结了吗
试了一下,没有问题,一点问题都没有。
靠一日之寒打伤害,每次-44。
反正试技能。
来来回回,还行。
这两个弯还是不够急,做不到永封。
但坚持个四五分钟没问题。
可惜了,如果再长一些,光靠一日之寒和蛮牛冲撞都能过,都不需要见血封喉出马。
技能也试出来了,有3个,伤害肯定是秒。
前前后后墨斗死了其次,确定的确就这三个技能。
第一个是身边开出一圈雷电持续烫人,第二个是尾巴狠狠砸击地面靠地震波打人,第三个是盘成一圈原地开转转出狂风推开身边的敌人。
两个是近战范围很