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网游之龙组垃圾佬

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部分基础设定及公式(第2/4页)
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无视)法暴=(12-22.8)咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)咒力/10000

    6.物换星移(灵性):

    1)魔法值/冷却轻减比例=【1-(1-10)/400】灵性

    2)会心率=log(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

    7.表中未列出属性

    1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级%

    3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1.166双方力量差值,(1510%,2020%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

    b)失衡时间:232,力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5

    四、伤害计算公式:本游戏无“是否破防”的判定,伤害结算为负数时,自动补正为1

    以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)

    1.物理:

    a)普攻:(攻击-防御)(物判法伤普攻计算物攻、魔防,魔法伤强)

    b)技能:技能基础值+【技能加成攻击(物理强度-1)】(1+属性加成比例)对应属性值

    2.法术同理,额外(1-法术抗性)

    3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

    4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍

    5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893

    6.暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

    1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    2)心法加成攻击力= 2心法等级,加成魔法值为该值5(任督3倍)

    3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9,1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);

    4)冲穴失败:随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数,同时有log1.2(当前等级+1)概率重伤(任督1.3),重伤时全属性下降20%,在(当前等级的平方)小时内逐渐回复,也可找等级不低于自己等级-5的玩家或npc疗伤,每个人点1分钟加速1小时(内置cd2小时),同时最多5个人疗伤;同时有log1.02(当前等级+1)概率走火入魔(任督1.04),全属性下降70%,使用任何有蓝耗技能时有10%概率陷入随机负面状态,该效果在(当前等级+2)2小时内逐渐回复

    2.心法修炼时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率4

    六、五行轮转:

    1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

    1)初始单项0:表示本怪物无论如何都无法转换为对应属性

    2)初始单项100(其他都为0):表示本单位无论如何都会固定为本属性

   

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