《你的名字》虽然在画面的表现形式和渲染的色彩上看起来很像是一场动画电影,但是它的内核依然是一款游戏,一款rpg游戏。
所谓rpg游戏,就是角色扮演,在《你的名字》之中,玩家们扮演田明和三叶两个角色来对于截然不同的两个环境进行探索。
对于田明来说,他本身就是一个军校的优秀学生,在学校学习关于整个宇宙的最新的知识,并且有很多机会可以去宇宙中的神秘之处探险。
而对于三叶来说,她就是一个来自于整个地图边缘的一个很“古典”的女孩儿,她十分的纯洁,这也是由于她所生活的环境中所决定的。而且她还非常的努力,因为她对于繁华的中央星域非常向往。
那么,这两个不同性别,不同性格,不同经历的人,却在宇宙的神力下互换了身体,那么这个设定对于玩家来说就已经具有了不一样的意义。
而郭宇对于《你的名字》,对于这个类型的rpg游戏来说,更是集中体现了他对于未来rpg游戏发展方向的新展望。
那就是在之前的《魔兽世界》中体现出来的开放性。
在《你的名字》之中,空间其实并不是完全没有边界的,玩家们能够活动的主要区域就只有两个星球,同时还有一些其他的秘境探险。
但是对于这两个星球的活动区域,郭宇做出了充分的开放。
玩家们可以操纵着田明的身体在中央星域的繁华街道上尽情的飚这悬浮车,而且在中央星域,还有很多的娱乐场所可以供玩家们选择。
同时,在繁华的表象背后,还会有“黑市”这种的阴暗面。总之,郭宇对于中央星域的设计主题,就是立体。
因为在他对于未来的畅想中,未来的城市就是立体的城市,摆脱了现实世界中对于平面的限制,在三维上进行创造性的延伸。
所以,玩家们在中央星域可以体验到一种全新的活动方式,那就是郭宇对于未来世界的诠释。
而对于三叶所在的萤火星来说,虽然从它的表面上来看,它好像和中央星域不是一个时代的产物,但是,在这座星球上,空间仍然是立体的。
这里面的立体,体现在郭宇所设计的浮空岛以及非常具有特色的交通工具—“风筝”。
在萤火星,只要你有一个“风筝”,既可以从高处的浮空岛或者山峰滑翔到低处的平地,也可以选择在有“风”的地方从低处飞往高空。
正式因为有着这样超出了过往游戏对于三维的定义以及使用之后,玩家们在《你的名字》之中体验到了一种真正新奇的操作感。
……
除此之外,郭宇对于探索模块的设计,也是做出了一定的创新。
在过去的游戏之中,探索是游戏中必不可少的一种元素。
但是大部分游戏的探索模块其实都是比较乏味的,千篇一律的探索流程以及相差无几的方法都让玩家们逐渐丧失了对于探索的兴趣。
所以,在《你的名字》中,郭宇对于探索直接借鉴了在梦中最为经典的一款rpg游戏《塞尔达传说》的探索模块,更多的像具有特殊乐趣的解密方向靠拢。
在萤火星这样具有一些神秘力量的星球中,玩家们一共可以探索60座坐落于星球不同区域的神庙,而这些神庙需要通过玩家们动用各种材料互相组合才可以最终解锁真正的神秘。
而神庙作为一种支线的探索,同样