第六十六章 年度最佳游戏(求推荐收藏)(第1/1页)
在年度最佳游戏之前,还有几个比较重要的奖项没有颁发。
比如说“最佳独立游戏”、“最具影响力游戏”、“最佳体育游戏”等。
郭宇对于这些获奖游戏同样感到非常的高兴,因为这些游戏从各种角度上讲,都十分的符合获奖的资格。
就拿获得“最具影响力游戏”奖项的《蔚蓝》来说,这是一款像素风格的动作冒险类游戏。
玩家不仅仅可以在这款游戏之中体验多大300个关卡,同时还能够体会到爬山、解密和boss战。
这对于一款像素类横版游戏来说,可以说是历史性的突破。
在这款游戏出现之前,像素类游戏甚至已经成为了过时的代名词,不过这款游戏的出线再次告诉了大家,只要游戏的内容足够优秀,游戏的表现形式就仅仅只是一种形式而已。
而当“最具影响力的人物”被来自华夏最大的游戏工作室“山之龙”的ceo,也是多款足以成为伟大游戏的制作人—李阳先生获得之后,终于要来到了本次颁奖典礼的最后一部分。
而在最重要的大奖颁奖之前,开场时出现的交响乐团再次出现,这次他们上台演奏的,则是即将在这个年度发行的两款可以算是游戏史上最成功的系列的续作。
而随着交响乐团把这两个游戏系列中出现的大家耳熟能详的背景音乐都演奏完毕之后,终于来到了最令人期待的时刻。
那就是2022年度最佳游戏的揭晓。
而为今年年度最佳游戏颁奖的,则是来自于去年获得最佳年度游戏—《天空之城》的制作人,陈晓峰。
郭宇看到陈老师上台,心中莫名的有些忐忑,因为他不知道从陈老师口中念出的那个名字到底是不是他心中所期盼的。
“去年,我作为《天空之城》的制作人,带领着我的团队站在了这个舞台上。其实在去年获奖之前,我的心中还是有些忐忑的,但是当我听到了天空之城的名字时,我却没有想象中的那么兴奋,因为我足够的了解这款游戏,我知道这款游戏到底有多么好玩。”陈晓峰站在台上,先发表一下颁奖的感言。
“而今年,轮到我为今年的年度最佳游戏颁奖,说实话,作为颁奖嘉宾我还是比较紧张的。”在听到陈晓峰这句话之后,台下面出现了一些轻微的笑声。
“我也不多说了,让我们来看一看入选今年年度最佳游戏的提名名单,让我们来看一看今年游戏界带给的感动与激情。”随着陈晓峰的发言结束,大屏幕上开始播放入选年度最佳游戏的五个优秀游戏的片段。
首先出现的是在去年早些时候发行的《麦德斯》,这是一款来自米国玉璧公司出品的游戏,讲述的是一个亡命之徒在无人废土中求生的故事。
这部作品以他对于人性的刻画以及对于废土的描述获得了极高的评价,ngi甚至打出了9.8分的高评分,游戏的质量可见一斑。
第二个出现的是来自欧洲芬兰制作公司制作的《古神3》,这是“古神”系列三部曲的完结之作,同样对于喜爱奇幻类型游戏的玩家有着非常深刻的意义。
而第三部出现的作品,就是来自华夏的栗子互娱“魔兽”系列的最后一部作品—《魔兽世界》,这部作品也是入选提名名单中唯一一个不是主机游戏的游戏。
对于全世界的游戏玩家来说,《魔兽世界》的问世带给他们一种关于mmoprg类型游戏的全新冲击,在他们进行游戏的过程之中,他们甚至觉得《魔兽世界》的玩法才是mmorpg应该有的玩法。
同时在线人数平均过千万,最高达到了1500w的恐怖数字,大幅刷新了游戏史上同时在线人数的最高记录。
第四部作品,则是《怪物世界》的第四部,也是玩家们第一次可以在这个系列之中与朋友共同组队完成怪物狩猎,这对于主机游戏的多人联机是一个极具有影响力的创新。
最后出现的,则是本届tga呼声最大的一款游戏—《回到未来》