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第五章 安排工作(第1/1页)
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    “哇,学长,你这风格转向西方写实派了啊。”沈瑶看到郭宇拿出来的部分原画,突然感觉郭宇的风格直接来了个大转弯。

    之前做独立游戏他们都是按照东方华夏的二次元风格进行的创作,而突然告诉你要改成写实的风格,一下子有点难以接受。

    情况确实是这样,郭宇之前也为是要用更加写实的西方化脸型来作为原画样本还是用稍微柔化一点的脸型来作为样本,最后,他还是决定采用比较真实的脸型来作为首发之选。

    这也是因为一是棋子模型较小,玩家选中棋子的时间也不长,不会把太多的目光来放在这上面。

    另一方面则是为了这一系列之后的作品做一个对比,郭宇并不打算在系列所有的作品之中都使用这个风格,比如说以后的mmorpg类型游戏,到那时肯定还会重新设计更加柔和一点的造型,因为在这种游戏类型中,玩家会把更多的目光放在人物造型上,而不像自走棋这样以玩法为主。

    郭宇把他的想法跟两位美术讲了讲,二女在听到郭宇还有更进一步打算的时候都表示了十分的惊讶。

    “原来学长你想的这么长远,自走棋原来只是一个开端。”沈瑶喝了一口咖啡。

    “是这样的,自走棋这个游戏我把他的期望设定为打响名气,并且为我们获得下一步所能够进行的启动资金,并且给玩家一个信号,这是一个完整的系列,我们还会有下一步的计划。”

    郭宇也是借鉴了梦中那些娱乐公司的做法,要想把一个ip的知名度和观众对于这个ip的好奇心始终维持在一个很合适的水平,那就要做一下这种设计。

    甚至郭宇已经想好了要在自走棋之中添加一些彩蛋,这些彩蛋一定会给不经意之间发现他们的玩家一个很明显的信号,那就是期待未来我们还会带来怎样的后续。

    这是将一个ip价值发挥到最大化的很好的手段。

    “而我们现在需要做的,就是先把所有棋子的造型和外观都设计出来。”郭宇说道。

    “每个棋子都有一星,二星和三星三种不同的外观,一星的棋子呢要做的普通一些,二星的可以增加一些特效和不同的颜色,三星则是可以增加粒子特效然后做的比较酷炫一点。”

    “这样才能凸显出不同星级的区别,从直观上就给玩家一种三星的棋子看起来就很强的感觉。”

    “而且更华丽的外观也会在某种程度上提升玩家去追求的动力。”

    沈瑶明白了郭宇的意思,就是同市面上很多游戏一样,郭宇也打算通过更炫酷的外观来刺激玩家的追求力度。

    “那学长我们是要通过这个不同的外观来促进玩家的消费吗”沈瑶问出了她的问题。

    “不,这些棋子的外观都是免费的,只要玩家通过合成,就可以自动更换模型。”郭宇并不打算用这些来盈利,因为棋子的星级是玩家通过抽取卡牌进行合成的,本身这些特效和华丽的装饰就是区分等级的标志,不应该设置为购买选项。

    “我们的盈利点,是棋手信使的外观。”

    “你们翻到最后一部分,信使外观那里。”郭宇让二人往后面跳转。

    “哇,这个好萌啊。”沈瑶看到了信使外观第一页的小马,一下子就被俘获了芳心。

    “这只小马是玩家们初始就可以获得的信使,玩家通过这个信使进行所有的自走棋操作,他也可以控制它在棋盘上移动,拾取或者丢弃物品。”郭宇补充道。

    郭宇改良了一下初始信使的外观,使之看起来更加的可爱,但是还是可以一眼就看出它只是初始信使,因为他只有一种颜色,而且

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