已经叠满,然而即便是以薇恩恐怖的切坦能力,也没能在它近身前打掉其多少血量。
“轰”
一股能量波纹以大虫子为中心朝着周围辐散开来。
正义荣耀减速效果。
75%的减速效果足以将薇恩的移速降低到两位数,这是一个迟缓到近乎寸步难行的速度。
然而意料中的减速画面并没有看到,只有清光一闪,薇恩的移速反而瞬间暴涨,解除减速、解除沉默,翻滚向后,躲开击飞,一步一回头,一回头便是一箭,每隔两箭就能看到虫子的血量骤然下降一大截。
虫子仅仅追了不过三四百码的距离,血量就已经掉了三分之一还多。
“水晶水晶水晶!”
“推家推家推家!”
tlr队内语音里面喊声大作,因为明白语言不通,基本都在疯狂地打标记,让最抗打的这个大虫子放弃薇恩去打水晶。
基地水晶已经残血。
虫子狰狞庞大的身躯猛地转向,开始挥舞着爪子一下一下地打在了水晶基地上。
薇恩一箭一箭地打在虫子身上。
在设计师的定位里,adc似乎就是为了切坦而存在的,所以他们不止一次认为adc在其他方面的表现太强——削基础血量削基础攻击削基础攻速削成长攻速,连暴击都要削,他们认为暴击流adc成型太快了,必须遏止这种不平衡的现象——至于adc被中单秒杀被上单秒杀被打野秒杀被对面adc秒杀甚至被辅助单杀这种事情,他们似乎认为这是应该的。
眼前的这一幕大概很符合哪些设计师们的初衷。
公认最强切坦神器的薇恩。
后期成长坦度无敌的虫子。
游戏后期,成型的adc与成型的坦克,一场伤害与坦度的较量。
关系到的,是双方十位在座选手以及更多的不曾直接参与却为此在幕后默默付出的其他战队成员,以及无数为此揪心着急的粉丝们观众们……所有人的悲欢喜乐。
水晶的血量与虫子的血量都在以极快的速度下降——单纯以下降幅度来讲,无疑是虫子的血量