怅然若失的感觉。更何况现在仅仅只是游戏小样。
整个游戏还没有彻底完善起来,大家在进行游戏的时候,依旧还是有些意犹未尽的感觉。
所以这些游戏开发部的员工,在这款游戏的开发上,投入的精力也是越来越大。
甚至有不少员工,都已经开始自发的留在公司加班,有些人甚至长达几天甚至一个星期的时间,都没有回过家,吃住全在公司里,弄的一个个和野人一样。
看到这样的场面,陈平心里虽然有些欣慰,不过最终还是不得不出面制止。
若是这样下去,这些游戏开发部的员工,身体都很有可能会被拖垮。
不过好在,这款游戏开发的时长并不算太长,短短一个月之后,这款游戏的基础模型就已经彻底搭建好了。
只需要进行一些细枝末节的改动,以及游戏最终的测试,就可以正式上线了。
刀塔地图所经历的测试次数,甚至比当初的《跑跑卡丁车》还要更加严苛一些。
对于这款游戏,陈平可是寄予厚望的。
这可是陈平记忆当中最经典的游戏之一!
既然从自己的手上被开发出来,陈平就绝对不能对不起这款游戏,所以无论任何一个细枝末节的方面,陈平都是精益求精,绝不容许丝毫的马虎大意。
整个游戏测试的次数,高达了数10次之多,单单只是测试的时期,就已经长达半个月左右。
直到2月中旬,这款游戏的开发才彻底接近尾声。