大的漏洞,而另一方面也是为了测试游戏的可玩性。
毕竟开发游戏,归根结底的目标,还是赚钱!
如果一款游戏没有可玩性,就更不用提市场性了,赚不到钱的游戏,是根本通不过测试的!
如果经过测试之后,游戏的可玩性不高,或者是商业化价值太低的话,这款游戏就需要进行重大的更改,甚至推倒重新再来。
很多游戏在开发的过程当中,耗费大量的时间和人力物力等等,就是因为一次又一次的推倒重建。
开发一款真正能够上市,并且取得轰动效果的游戏,有的时候甚至需要重做十几遍才可以完成。
可有了陈平的加入之后,光宇科技公司对《跑跑卡丁车》这款游戏的开发,却变得简单了很多。
首先是游戏设计方面,陈平虽然并不会真正参与到游戏设计方案的制作过程当中去,他也并没有这方面的能力。
可只要有陈平在,整个游戏经过陈平的讲述之后,就像是直接出现在了那些游戏设计师面前一样,他们只需要按照陈平所讲述的那个游戏的模板进行设计就可以了。
原本,其他公司需要一两个月,乃至于更长的时间进行的游戏设计阶段,在陈平到来之后,短短不到一个星期的时间里,便已经彻底完成了。
《跑跑卡丁车》这款游戏,虽然还算不上超大型的网络游戏,但它毕竟是网络游戏的一种,涉及到的方方面面,要远比《植物大战僵尸》这款游戏复杂的多。
当初的《植物大战僵尸》这款游戏,整个开发的时间也仅仅只有半个月而已,可在开发跑跑卡丁车这款游戏的时候,仅仅只是游戏设计这一个阶段,就花费了接近一个星期的时间。
不过对此,已经是让光宇科技公司游戏开发部的所