上风少的尸体感觉好无奈。吩咐一下漫漫救人,其他人帮忙控制一下祭司(击倒晕眩之类)。好吧,其实本来也没打算能够在20秒内击杀一个祭司的,毕竟那几十万血可不是现在的装备一波爆发能解决的,现在就当把战斗拉长了一点点。
炎魔出现,召唤完成。祭司首领和炎魔加入战场,负责拉仇恨的喜妈压力大增,血量和坐过山车一样惊险无比。由于炎魔的光环问题,现在大表弟不能再上前找好位置输出了,必须要和不懂一起站在在20米外(因为炎天有一个被动,攻击20米外的目标伤害加10%),大表弟的输出效率跟着变低了些。
在这个半径5米左右的小范围里,挤着6个大祭司和一个炎魔,同时还有两个光刃在乱晃(为何知道?因为不懂的炎天二星无双——火箭炮正好是半径5米的范围)。
刚进入战斗的炎魔和祭司首领仇恨不稳定,喜妈费了一番心思才搞定,为此,不懂和大表弟用了几次翻滚来躲避炎魔手上流星锤造成火线。搞定仇恨问题的喜妈意识到一个致命的问题——自己不够皮糙肉厚,这么多目标盯着自己打,很难承受。首先,炎魔的攻击必须要躲,这个缓慢的攻击造成的伤害无疑是最高的;然后祭司的法阵也要躲,一旦命中要持续一段时间的减防;最后,祭司还需要控制与拉仇恨,不然两个小黑球过来自己还得挂(这里祭司的小黑球不是普通搓的法球,而是一个高伤害技能,因为太黑太阴险,所以叫小黑球)。在喜妈不够肉的情况下,这些问题每一个都很致命,既然是致命的问题,当然是要gg的。
喜妈坚持不住倒地了,接着是仇恨最高的不懂遭受围殴被瞬秒,风少和大表弟紧随其后,漫漫拉起喜妈但是已经晚了,唯一能够有些补救的是,看能不能打死一个血量最少的祭司。
在很久以前,老二的大祭司被打死之后,如果挑战失败会复活重新打起,好在现在不会;现在的老二boss战失败后,boss们全体回满血,但是阵亡的成员不会被复活,这无疑给了条活路和无数的战术。
原本小队这次冲锋也没打算直接一波撸到底,本着打死几个祭司算几个的目的来的。现在如果喜妈干掉了一个残血祭司那就不亏了。
看了看祭司血量,5w血,不算多但是对于一个防御加点的喜妈也不算少。
喜妈大剑向地上一砸,击倒4个祭司(炎魔体型太大又是boss单位不会倒地),给自己取得了一丝喘息的时间。拿出双刀,切换攻击形态,狂杀、破影、斩青云喜妈双刀舞的人眼花缭乱,身影快速移动时左时右令人琢磨不定;倒地的时间不算长,被击倒的祭司们陆续爬起来准备搓法球;喜妈握住身后大剑,蓄力,挥击,一道小型旋风刮出;搓法球的祭司被旋风拉扯不得不停下手中的动作抵抗旋风的吸扯。
还有3w血!
仗着漫漫独奶一人,喜妈果断战斗姿态,战意决!瞬间消耗身上积攒的战气,身后出现一个红色的身影,一闪而逝。在红色战意决的加持下,喜妈手上攻击威力大增。猎光、凌杀飞羽喜妈找到最虚弱的那名大祭司,手上短刀疯狂舞动,以肉眼难数的速度连续刺出10刀,接着趁敌方未反应之际甩出双刀直割对方头颅!
还有7000血!
现在还有两个大招可以使用,一个瞬杀暗月,一个斩流火。喜妈身体一直在承受祭司攻击,战斗姿态的斩流火不能用,这样会大量减少自己的防御,虽然会换取很高的攻击,但可能马上就死!可是没有足够时间了,一旦祭司们脱离控制,自己还是会被消灭,那么用吧!
大剑高举头顶,红色流火剑气包裹全身,斩流火!剑气四散击倒附近的祭司,在高额的攻击加成下,即使喜妈是防御加点,这一记瞬杀暗月完全发挥效果也是可以解决这个血量不多的祭司。双手握刀逼近祭司,蓄力,只要完成蓄力一定可以击杀对方
炎魔也许是发现了这一个必杀的关键之处,抬起脚掌,向着正在蓄力的喜妈踩去
蓄力马上就要完成,现在躲还是不躲?现在的自己防御太低,不可能经受住炎魔的一击,蓄力若是不能完成或者完成之后祭司没有死,那时候谁来补伤害?漫漫的微弱伤害能完成补刀?这是一次赌博,那么,要不要参与这场赌局呢?一旦失败,队伍面临的形势更加严峻