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首杀记

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第十二章 千方百计凑经验(第1/2页)
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    首先,咱们来分析一下各种经验获取途径的成效。

    第一条刷野怪,这一种方式很常见也很容易让人想到。于是,在很早以前,刷野怪就被和谐掉了。理由是很多上线时间并不充足的朋友觉得,这刷野怪得经验太不平衡了,他们上线了,别人在刷野怪凑经验。他们下线了,别人还在刷野怪凑经验。这样子,等级差距一下子就拉大了。大家不乐意纷纷投诉,于是野怪的经验大幅度减少。为什么没有直接经验为零?大概是让时间充足的玩家有地方挥霍自己的精力,或者让比拼冲级的人有简单的办法增加优势?

    第二条找工作,这个很有意思。在工作牌上领取工作,完成后,获得经验与不绑定游戏币(不绑定的主要用于玩家间的交易。游戏中还有绑定的游戏币,这一类一般用在修装备,点修炼,这个以后再提)。工作到处都是,不同的工作收获不同。有的工作路程远、费时间。有的工作做起来简单,但是体力消耗大。如果为了升级,那么自然要找消耗少量体力获得大量经验的工作。同时,工作并不能无限制的进行。体力是一大限制因素,这个属性本属于生活职业的限制。不过,工作消耗体力挺说得通的,计较那么多干嘛?

    第三条跑冒险家谐会任务,这有个前提条件,—无—错—小说 m{qul}{edu}改版之后需要38级才能加入谐会成为一名冒险家。冒险家谐会的任务经验在改版之后不算很多,但是,每次完成任务奖励的不同数量令牌可以换取一些不错的东西。比如诛邪(前期土豪才能每天不间断的刷,实在是有些贵),比如生活职业钓鱼的用具。不同品级的冒险家可以接受的任务范围不同,a级冒险家能接取a级及以下等级的任务,反过来b级则不能接a级任务,所以等级越高自然越好。

    这三条是目前收益比较好的经验获取途径了,其中,刷野怪一般放在最后,因为经验不多,且非常无聊,如果不去商场买双倍经验药水根本就不划算。工作需要大量体力才会有可观的经验,在初期没练生活职业的情况下,体力值太少就算跑去工作也没多少经验可以拿。最后就是冒险家任务了,这是最适合初期的,因为反正都要跑,早点跑了更好。

    现在来具体说说冒险家谐会。在这个谐会里,成员大致分成d、c、b、a、s,5个级别。从d级冒险家开始,完成任务获得经验、绑定游戏币和令牌奖励,还有额外的声望奖励。声望就是提升冒险家等级的关键了,等声望达到要求,完成冒险家考核任务就能成功晋升。至于晋升难度,d级到c级,再到b级一般一天之内就能完成。但是,从b级开始就比较艰难。b级想要晋升a级冒险家,需要每天做大量的谐会任务。然而,每天完成任务是有限制的,前10个任务可以获得完整的100%经验100%游戏币,之后经验减半,到20个就会经验减半游戏币减半。到了100个时,不说人累得不行,就完成任务也不会获得任何经验与游戏币。所以,正常情况一天最多100个就不会去搭理谐会的任务了,有的40个、50个的时候就不再理会。在这样的条件下一般来说b级升a级需要7-15天时间,你可以想象声望需求跨度之大。至于s级冒险家,还是洗洗睡吧。

    冒险家任务分为:赏金、解谜、闲杂、寻宝、晋级,这五类任务。其中晋级不用多说,就是晋升考核。那么其他的,如赏金任务,多数情况为干掉某只怪物(该怪物属性随玩家等级提升,虽然怪物还是很渣)。解谜任务,大多数为跑去抓小偷、杀人犯、敌军之类。也有与寻找某些奇怪东西有关的任务,带有谜题性质的,大多分在解谜这类。闲杂任务,这种就是到处跑了。这个人让你传句话,那个人让你带点什么东西,乱七八糟,什么都有。至于寻宝任务,那就是与一个生活职业有关了。一般是给你一个藏宝图,你需要用到寻宝罗盘,这是罗盘是寻宝者这个生活职业的装备。

    为什么要重点介绍冒险家谐会?因为,大家都选择这个进行冲级,理由是一个隐藏设定:第一次完成的任务可以无视冒险次数,直接给予全额奖励,并且还会增加200%全收益。这个设定直接造成了2个好处,初期可以获得大量的令牌,可以兑换诛邪任务卷轴,利用卷轴再次刷经验。第二个好处便是,如果第一天成功提升至b级冒险家,那只要时间充足,大量新任务会那

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