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巫女桔梗酱的现代除魔生活

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关于拳皇篇(第1/2页)
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    很久没玩过格斗类的游戏了。

    记忆还停留在拳皇2000的版本,那个我玩的最多,学的连段也多,虽然快忘干净了。

    以及鬼泣风格的鬼畜连段,这个倒是记忆深刻,因为背过版,花过大量时间练习,不像拳皇,学起来跟玩似的连段,判定很好抓,关键是跟玩家的实战。

    鬼泣的连段就很迷了,首先一个方位感,视角转动时,前边后,后变前的3d空间变化,跟横版2d是俩个概念,脑子不够用的,连不起招式。

    特别是但丁。

    史上最复杂的操作角色。

    但还是能做到dmd难度无伤的程度。

    所以说,我是个大手子没假的,虽然现在老了。

    最近一直在想写什么样风格的格斗内容。

    为了寻找灵感,去玩了铁拳,街霸,生或死,火影究极风暴等,东方绯想天则。

    一搓就上瘾了,新买的一对手柄以阵亡一个。

    感想如下,还是鬼畜4特别版搓起来爽。

    生或死光看波跟腿了,挡反很有特色,判定很容易抓,练过但丁皇家一闪跟尼禄鬼步,学起来跟玩一样,打击感不错,场景杀也很有趣。

    街霸的打击感一如既往的实在,没拳皇的花哨,我那会玩的是相当古老的街机版本,不过我就是喜欢花哨的玩意儿,帅就行了。

    比如拳皇鬼泣。

    拳皇玩了2000以后的版本,没什么失望的,新人物很有意思,14的露可娜娜,师娘什么的,看起来没生或死那么腻,不过,以前的版本没强制取消技能动作的机制,现在倒是有了,但是连段感觉没以前的华丽,大概是画风的关系。

    铁拳也是差不多的玩意,跟街霸一样,游戏人物的性能跟剧情故事里的不一样,看起来伤害朴实,其实蛮可怕的。

    生或死也是这样,撞飞一节电车车厢跟玩似的。

    就算剩个架子好歹也是几吨重的玩意。

    东方则有点迷,横版弹幕什么的,符卡什么的,完全没体会到格斗的乐趣,节奏感。

    让我想起小时候跟哥哥怼fc的街霸。

    东方还是各种扭有意思点,背板后难度将直线下降,虽然我没背过。

    鬼泣是你不背,体会不到乐趣。

    火影没什么说的,粉丝作,太简单。

    同样的还有大乱斗。

    侍魂,月华剑士什么的不用说,小时候没少给早饭钱,而且没续作。

    练过但丁的风格(连续复杂同时复数按键),尼禄的抓时机(瞬间的判定挡预读,有点像左右互搏,一心二用,以前键盘的时候,是用细胞记住出招间隔时间就是大量练习,默读,例如,1.11.111.1.1.1这类的段子,1的间隔中间插入红刀的按键,有间隔很短暂的0.5秒左右的空隙。同时按红刀,俩只手保持不同节奏按键,连续红刀,后来学了人家的操作,就是打一套的时候,中间设定好按红刀的点,续红刀,轻松了很多,说起来是泪。)俩种都是反人类的操作,然后格斗游戏什么的,就简单起来了。

    然后,书里的拳皇风格就出来了。

    结合了一些其他游戏的亮点要素。

    比如说暴气之类的设定。

    就会变成书里的这个东西。

    鬼畜皇。

    就以千鹤举例。

    历代最强的应该是96,最好用的是升龙,名字叫天神之理,机制上判定很强。

    结合现实物理法则,当然不能完全表现游戏性能,会有一定程度的加强跟某些设定的取消。

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    p; 例如出招短暂时机的无敌。

    所以,书里千鹤强就强在真假幻影多重与无视空间互换上。

    前文一战中,优点跟缺点都有表现出来。

    空战偏弱,但能打。

    不过,你让桔梗中她一发三神技,零技之础试试。

    击飞加短暂封印僵直,也就是灵力流截断扰乱,也就是游戏里,现实里人物自身是可以控制出招方向的,配上击飞特性的话,斜上冲出招就会变成挑空,追击补三神技,三籁之布阵,简单说一下,这是类似龙虎乱舞的一

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