可以融合到一起变成一个大杂烩的游戏,虽然估计程序量会翻很多倍,不过应该会让所有人都喜欢。但是,不同的游戏体系怎么pk啊”银雪突然提出了自己的疑问。
一般的游戏,pk可以算是重中之重了,如果一个游戏的pk系统做的不好,让人没有比较得到的优越感,那么这一定不是个好游戏,所以银雪也毫不客气的提了出来。
“嗯,我们可以将职业设计的平衡一些嘛。像近战角色,就是皮糙肉厚,但是他们可以通过技能点,来改变自己的移动速度攻击速度,到达一定程度之后,就可以躲开子弹啊什么的。然后像枪械游戏里的一样,枪的威力虽然很强大,但是负责使