这个世界当前的精灵训练师们主要分成两派——
传统的民间训练师、
和新生代的学院派训练师。
前者就像动画里的主角小智:在到达法定年龄后领取初始精灵,开始旅行冒险,沿途收服自己中意的精灵,一路挑战道馆。
大部分民间派训练师一般都只进行到挑战道馆这一步为止,打到哪儿算哪儿,到某一天发现自己水平到了瓶颈,道馆再也打不过了、下一枚徽章怎么也拿不到时,便会选择放弃。
不再继续作训练师,转而选择一份其他的工作糊口,安心生活。
他们大多数都只是将训练师之路当做自己年轻时一场说走就走的旅行,心态比较佛系,输赢都不是特别在意。
当然这其中也不乏天赋异禀或者运气逆天的,会一直在这条路上走下去,参加联盟大赛,拿下名次,日后向天王迈进等等。
而后者——学院派训练师。
则与休闲党的民间训练师完全不同!
他们打从一开始就是奔着联盟大赛去的!
从小接受完善的训练师培训,以职业化的心态在对待精灵竞技比赛。
收服精灵时会参考数据分析,挑战道馆前要事先准备攻略。
每次比赛前都会花时间研究对手的资料,制订计划,作有针对性的训练等等。
作个形象的比喻——
民间派的训练师就像前世的路人玩家,大部分是悠闲党,但因为基数大,其中经常也会诞生一两个牛叉的路人王。
而学院派训练师则相当于出身俱乐部青训营,以职业赛场为目标,竞争激烈、打法功利。
以陈幽铭个人的观念来看,他在这一点上其实更倾向于学院派的理念。
因为他穿越之前所在的地球是一个竞技运动发展很成熟的世界,不光有传统的体育竞技,还有新兴的电子竞技。
而无论哪种竞技,按照陈幽铭的理解:发展到职业化后功利都是一件很正常的事情。
作生涯规划、以功利的心态去收服精灵、赛前研究对手、想尽办法营造属性克制的对局——
这些在他看来不都是很正常的操作吗
不然你们当比赛是过家家啊!
在职业赛场上,哪怕再功利的胜利,也比体面的失败要有价值。
因为竞技的本质就是求胜!
只不过,这个世界的竞技与前世地球上又有了些区别。
地球上的竞技项目,无论体育还是电子游戏,都是个人之间的竞技。
而在这里,又要多了一个参与主体——精灵。
陈幽铭不反对个人对待比赛时持功利的态度。
这一点上他应该和学院派训练师的观念是一致的。
但在另一点上,他又与民间派的训练师站在了统一战线——
那就是在个人对待精灵的时候,不应该仍保持功利!
精灵应当是伙伴而不是工具,在这一点上他完全站民间派这一边。
只可惜现如今很多——或者应该说绝大部分的学院派训练师并不这么想。
这也是造成两个派别的训练师立场冲突如此激烈的最大矛盾点!
训练师需要的是幼年期精灵,或者精灵蛋。
因为只有从幼年期开始培养才能最大化的开发出一只精灵的全部潜力。
对此民间派的训练师因为比较佛系,在捕捉方面大多比较随缘。
但学院派的训练师则完全不同——
他们把精灵当做比赛的工具,力求自己的每一只精灵都是潜力值得培养的优秀幼崽。
为此学院们即使配备了数据分析师这样的人才,也仍需要捕捉大量的幼年精灵来进行测验,才能从中筛选出潜力卓越的优秀个体。
所以学院不光每年大量购买幼年精灵,还会经常组织人手袭击附近的野生精灵族群,捕捉幼崽,从中筛选出的优秀个体配发给学员培养,潜力不足的个体则被卖给生态区或放生。
而在此过程中,大部分学院都不会那么负责任的把幼崽放生回原先捕猎的地方,或者即使原地放生,精灵幼崽能不能重新找回自己的父母族人他们也