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体验无极限

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第30章 策划(第1/2页)
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    回到现实,好好窝在家里把剩下的暑假作业做完后,第二天夏悠起了个大早,又跑去网吧。

    郝超似乎已经放弃了对他说教,只是看了一眼,便懒洋洋的丢出一块上机卡。

    打开电脑。

    仍是上回的那个论坛。

    夏悠把自己目前遇到的难处发帖进行询问,随后开始查找黄铜矿的资料,以及猩猩的习性、弱点、攻击力等等。

    或许是因为清晨人数不多的缘故,直至两个小时才见到第一个回帖。

    “楼主又遇到困难了这回还是原始人……话说楼主的职业难道是考古类的”

    似乎是论坛里以前答过自己问题的熟人。

    看着这个回复,夏悠愣了愣,随即心中好笑。

    在这个网络刚兴起的时代,没有太多穿越、系统流的冲击,网民们的幻想估计还比较匮乏。

    打死其他人也不可能猜得到,自己会穿梭到另一个世界,并正带领着一群原始人艰难生存。

    “不是考古,我是游戏策划,公司正在制作一款经营类游戏。”

    夏悠很快就给自己找了个借口,然后迅速回帖解释。

    以后再问类似的问题时,就可以扯上游戏。

    或者强行解释成自己因为制作这款游戏,对原始人的生存方式感到好奇,想要了解一下。

    “经营类游戏策划”

    互联网初期,游戏策划还没有变成专职顶锅的“侧滑”,听起来挺高大上的职业,立即引起了很多人的兴趣,一个个纷纷询问。

    “游戏策划每天都需要干些什么”

    “薪金怎么样”

    “楼主公司开发的游戏大背景,是讲述石器时代原始人经营部落”

    这个世界似乎还没出过三国志、帝国时代那样的游戏吧……

    夏悠一边在心里想着,一边随口答道:

    “没错,而且是不带任何幻想色彩的正常石器时代!”

    “原来如此,难怪楼主总是问一群原始人该怎么打赢恐龙、猩猩那样的问题。”

    下面几个回帖讨论了一番,都很默契的没有询问更深入的地方,毕竟那可能是某个游戏公司的机密。

    然后他们重新转到夏悠发出的求助问题上面,一个个极为热情的出谋划策。

    比如设置陷阱啊,或者暴兵以人数优势碾压啊,把木矛当成标枪投射啊什么的。

    都有点不切实际。

    把木矛当成标枪丢出去,其他爬行类野兽倒也罢了,猩猩可是有着类似人一样的前肢。

    并且“手臂”比人类更长更有力!

    这帮家伙作为猴类,还极善于模仿。

    如果它们捡回木矛站在树上互丢……那自己的族群真有点危险了。

    正是基于这样的担忧,在与猩猩群对峙的时候,夏悠从不敢让木矛离手。

    一不小心给猩猩们弄明白了木矛、石器的秘密,并且自己开始尝试制作……几十代以后,或许会就此形成新的原始人部落。

    根据生物学来看,原始人本就是远古猿猴进化而成的。

    但不论如何,在猩猩们进化成人之前,自己这个对立族群毫无疑问会倒大霉。

    因此覆灭也说不定。

    默默的翻看了几十个回帖,发现没什么建设性意见,夏悠心里有些失望。

    正准备敷衍两下关掉,突然间新的一楼有人插了句:

    “楼主有没有想过放火烧山按照你的说法,游戏里十一名原始人只想要猩猩领地的铜矿,碍于人数劣势又没办法驱逐猩猩。”

    “不如放一把火把树林给烧掉,这样猩猩们即使不被烧死,也肯定会搬迁到其他地方去。”

    夏悠微微一怔,随即皱眉沉思起来。

    半晌后,暗自摇了摇头。

    放火烧山或许能轻易解决掉问题,但是他们就住在山背面,离得太近。

    而且现在体验世界的季节又正处于秋、夏交替,天干物燥,火势一旦控制不住,自己等人可要步后尘了。

    就连现代社会森林火灾都很难彻底扑灭,用脚趾头也能猜得到,十几名原始人不可能比现代人更厉害,放完火烧死猩猩还

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