如果说刺客是天生的暗杀者,可以潜行或者藏匿于暗处给予重要目标致命一击。那么,大将军这个职业的特点便是面对千军万马,只要敌人的首领在视野范围内,大将军突入敌阵砍下敌将头颅仿若探囊取物。
当然这都是井天自己幻想出来的定位,似乎根本没有玩家可以实现,但是井天却相信,只要自己身手敏捷,在游戏中后期实现自己心目中的大将军,也并非是什么难事。
而且,井天要借此成为傲视群雄站在天空城顶点的人,和自己的伙伴们俯视苍生。
在那遥不可及的位置上,便能获得上帝赐予的改世能力,发动游戏的修改策划案,这也是井天要夺回的、本应属于自己的权利。
他期望有朝一日可以改世的能力,获得诸多玩家的支持,在游戏策划上一举击败现在的主策踢天弄井,了却自己的一个心结。
这也是他的野心,尽管天空地下城是他一手孵化出来的,一个单靠氪金无法站稳脚跟的游戏,一个没有专属固有技能、没有唯一的游戏,他相信自己可以战胜自我,在这样一款公平的游戏中抵达到无人可及的高度,成为唯一的传说。
很多人认为速度是十分鸡肋的属性,虽然可以提升移动速度和角色动作速度,但是传统网游中的速度却可以提升回避属性,然而,回避属性在现阶段的天空地下城游戏中根本没有什么实际效果体现,只不过是一纸空文罢了。
这么说,你回避属性再高,技能依旧会击中你,技能的命中根本不是根据回避率和命中率来计算的,这几天早有玩家做出测试,即便手持1级武器什么装备也不穿去劈砍一个满是装备的全敏捷加点玩家,只要全敏捷玩家原地不动,打出去的普通攻击绝对不会miss,出现滑过也仅仅是因为手持1级武器的玩家刻意打偏测试,才会出现的。
如果武器攻击朝向角色腹部、胸部,则断然不会出现任何意外,必然命中。可见回避属性就是误导大家玩的!
可是,井天、杨咪咪都毅然决然地选择了全敏加点,杨咪咪自然是因为fps的游戏历史原因导致的,她需要机动性。
井天却是另有图谋,他深知未来回避率的重要性。
在游戏发展中后期,回避虽然无法实体化,但是可以精神化,通过感应信号传播到玩家大脑中,会辅助玩家躲避攻击,如果能躲避掉攻击,自然就会让敌人的攻击变成miss,即便完全躲避不了,玩家根据系统辅助信号做出判断躲避,也可以做到让攻击滑过或者滑过要害。
滑过和滑过要害不单纯是减少伤害那么简单,凡是滑过的技能都不会对目标造成行动打断,这一设定至关重要。
当然,现在天空地下城的玩家们要不凭借走位彻底躲避攻击,要不被命中,滑过这种伤害的概率是较低的,而且根本不受回避数值的影响,自然而然没人会重视回避这个属性。
不是回避率不想生效,其实是现阶段的vr设备根本没办法传递脑信号,根本无法实现预测攻击轨迹,辅助躲避的特殊效果。
当然,也不因此以为,把回避值堆上去也就无敌了!
精神属性是增加命中的,命中这个数值同样被玩家们成为坑爹数值,你命中再高,攻击只要打偏便绝对不会