孤独但从未寂寞。
现在也是,虽然有种空虚感,但并未出现寂寞——因为这是游戏。
两者似乎没有什么关系,但在我看来,是关系密切。
我第一次尝试到了胜利的滋味——这样说好像我的人生很悲催似的,但我现在的感觉确实如此。
看不清虚实长度的雾剑,包括握着剑的主人都暂时离开了我的身边,被我狠狠的击砍到了一旁。
我没想到会成功。
完全是抱着死马当活马医的心态。
将已经插透了身体的剑,配合力道直接切割身体,让它离体,同时将难以正面击退的敌人给朝边上击退。
意外的喜悦感,没有时间体会——我是很想好好的体会一下,这个感觉太难得了。
虽然是逼退了一段距离,但从安全的角度上来看,远远不够。
是那种只要竖个手势就会被砍的距离。
毕竟不是什么控制技能,最多只能算是硬直。
我没有多想的时间,立刻转身,朝御游的方向跑去。
就算虚弱掉了一部分速度属性,但我的速度可是非常快的,要是没有虚弱,估计可以陪雾雪玩你追我逃的快乐小游戏。
双手配合双脚挥动的时候,空虚感更强力了,但没有时间去看。
我不给自己去看的时间。
即使已经知道那副惨状。
半个连着胸口的胳膊之间,有一道红色的割痕,散出在地上的鲜血一定是经典的追凶血迹。
还有一种不协调的晃动感。
说不定接下来会撕裂而掉落。
辛好是游戏,不然早就已经痛死掉了。
也是因为如此,本该无法动弹的手臂还能继续不协调的控制。
我现在没有其它的情绪,只有想要完成自己想法的冷静——难得机会,我不想让它溜走。
我一边全力奔跑一边尽力用药剂恢复状态。
不仅仅是血量,还有一些buff状态,看持续时间和冷却时间,是否可以即使补上——这真的是很危机啊。
就算看上去和御游离的有些远,实际上也不过是多跑一段的距离,不是那种可以一边跑一