有)(反弹伤害几率)
闪避率:有几率闪避受到的攻击。
伤害减免:受到的伤害降低比例。
隐藏:降低目标感知,
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特殊属性(五种)
【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。
幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0
感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1
魅力:任务触发,交流贸易,初始值0
意志:对抗负面效果的能力,初始值0
灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0
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天命属性(五种)
血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)
境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。
神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。
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被动特性:
种族特性
职业特性
种族职业特性
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职业专长:
武器专长
能力专长
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玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。
十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
五十级转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。
所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。
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5.战斗职业
战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
战斗职责:坦克,伤害输出
使用资源:生命,怒气,内力
护甲类型:板甲,盾牌
可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖
专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。
见习战士
一阶:战士
二阶:盾甲战士,狂暴战士;
三阶:大战将;
四阶:称号武士
五阶:传奇战士
六阶:封号战神
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骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战