王终于踏入了森林。
这原本应该是值得高兴的事情,至少圣殿骑士与神官们终于可以结束这场尾随的游戏,以猫抓老鼠的姿态一击解决对手然后从容离去。
但是遗憾的是,他们忽然发现,进入森林的似乎不是一群老鼠...
王的到来比他们预期的要快了许多,在他们进入森林后的第二天,从踏入森林的方向就传来了动静,惊起的飞鸟向他们传递着敌人到来的方向和规模,看着天空中那盘旋的大片飞鸟,骑士们忽然失去了赶路的动力。
因为在他们的头顶同样有飞鸟盘旋不止,只是规模稍小些罢了。
不熟悉森林的人完全无法理解在森林中赶路的困难。那不是小心绕过每一棵树的问题,而是你永远不知道被落叶覆盖的脚下究竟有什么,是一片实地还是坑洞,又或者是躲藏着不知名的蛇虫。
仅仅一天的路程,就有两匹马和一名骑士被蛇咬中,好在毒性不强,使用教廷特制的解毒剂很快解决了问题。但是骑士们却不得不穿起了腿甲,驱逐蛇虫用的药粉确实有,但是不能浪费在路途中,而且这种气味刺鼻的粉末很容易引起猎犬的注意,等于是将自己的位置明确的告知给对方。
秋季的森林还算是干燥,簌簌的落叶在地上铺垫了厚厚的一层,如果没有追兵的威胁倒是可以享受一下大自然带来的独特风景,但是现在却意味着包括爆炎术在内的所有火魔法都在战争中绝对禁止,以神官身份作为掩饰的魔法师团只能使用风魔法这种不会引起连锁反应的元素魔法。
风魔法虽然具备施展迅速的优势却没有太大杀伤力,尤其是在树木林立的森林中,一个风龙卷或许持续不了多久就会被林木阻碍而逐渐消散,而大地魔法则因为树木的盘根错节而很难产生理想的效果。
最适合在森林中使用的是精灵一族的生命魔法,其次就是元素魔法中的暗魔法,遗憾的是这两种魔法都与教廷无缘,这使得魔法带来的优势被进一步压缩,圣殿骑士们只能借助一些辅助魔法来提升对抗敌人的把握。
他们甚至已经做好了放弃坐骑的准备,现在战马唯一的作用就是负重,背负着他们脱下的铠甲和其他生活物资,圣殿骑士们倒是从来没有过以马肉充饥的想法,对于他们而言战马是伙伴,杀掉吃肉这种疯狂的事情从来不会出现在他们的脑袋里。当然解除战马的负重将其在森林中解放也并不会有什么好结局,失去生存能力的战马最终也只能在大自然的规则面前倒下。
于是前行过程中的圣殿骑士们开始用自己掌握的知识布置一些简单的陷阱,比如拌索配合削尖的木枝可以大幅提升陷阱的杀伤效果,又或者利用一些柔韧度不错的小型树木弯折成触发型攻击陷阱。
这些只要细心些就能察觉到的陷阱目的只是为了拖延对方的脚步,他们的手边并没有制作高级陷阱的工具,甚至连挖掘陷阱的时间都没有,在连续使用几次大地魔法依然无法无法创造出令人满意的陷坑后,神官们果断放弃了这种最常见的陷阱手段。
然而这种手段只有在最初的时候产生了一些效果,随后就被轻易的破除了。毕竟这些醒目的陷阱比起猎人的水平还差很远,而王的向导中已经加入了经验丰富的佣兵和猎人,库克所招募的佣兵也并非一无是处。
这样的追逐在踏入森林的第四日终于有了结果。一队王咬上了圣殿骑士们的尾巴。
因为作为统帅的菲力公爵许下了丰厚的报酬,所以这些由贵族私军组成的王显得十分亢奋,这些任务外的奖励才是他们积累财富的手段,如果是自己家的领主绝不会如此大方。
初接触的双方爆发了一场激烈的战斗,被奖励冲昏头脑的王显然低估了他们的对手,教廷的骑士们并没有机会展示自己的强大,以至于很多贵族都以为那些身着华丽铠甲的圣殿骑士只是一群花架子,连带着很多属下也有了类似错误的判断。
为此付出的代价就是王的两支小队几乎全灭,只有寥寥数人有机会逃脱将消息带给其他人,整个王的行动速度陡然又加快了几分。
以圣殿骑士为对手的王国骑士却不会犯下小看对手的错误,于是指挥的骑士下达了缠住对手并绕道包抄的策略,挑选熟悉林地活动的人组成一个个特殊的拦截小队绕到侧面配合追击人员