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不过仇恨连锁也是有着不同的类型,最常见的也是玩家最头痛的当属仇恨共享。
所谓仇恨共享,即复数的怪物的仇恨链连接在一起,玩家攻击这些复数的怪物时,仇恨是累计的,当某一个玩家的仇恨超过另一玩家的仇恨时,所有怪物会集体转换攻击目标。
所以在面对复数仇恨共享的怪物时,特别是对时间有要求的时候,对坦克拉仇恨的要求、对输出队员群攻时控制仇恨的要求和对牧师保持坦克血量且不会拉到仇恨的要求都有很高的一个标准。
如果在副本中出现仇恨共享这种情况的时候,那么80%的可能考验的就是一个团队的硬实力,20%考验团队对副本的探索能力。
有问必要有答,这是考试的前提,老师出题学生解答。
而游戏嘛,无非就是把出题人从老师、学者变成游戏设计师,从另一个角度来说,游戏设计师在某一方面也是老师,而玩家则是学生。
而《新生》的出题者是“和谐”智脑,因为她是一段电脑程序,所以她的考验难度是最直观、最简单的。
其实恶魔山岭对盗贼或者说敏捷系职业是有绝对优势的,无论是第一阶段还是第二阶段敏捷系玩家完全可以在无坦克和无牧师的情况下完成。
这不是“和谐”智脑钟爱敏捷系玩家,