“平时个个志得意满,现在全练上了闭口禅,难道不吱声就能混过去”
“【海贼之夏】剧情提前三个月启动,招致玩家集体声讨,好不容易才补救回来,以为你们应该会长点记性,这次可好,直接让人在高原拿块地,你们是盼着【五胡乱华】剧情提前五年启动,然后游戏寿命提前终极需不需要我提醒大家,那可是终极剧情!”
“为什么会出现这种状况”
“【三国争雄】kpi数据表现超过公司预期,市场反映良好,很可能在未来几年成为公司盈利增长主要贡献者,你们是不是觉得公司发展太蓬勃,给大家开得薪水太多,没麻烦也要制造麻烦,提前扼杀公司明星产品寿命”
“你们知不知道,开发出一款【三国争雄】这样的游戏需要多少时间公司需要投入多少资源和成本游戏推向市场后,又需要付出多少心血和代价才能有今天的受众群你们难道不知道”
“你们搞什么飞机!”
“这是严重的渎职行为,不,这简直是在犯罪!”
“把【五胡乱华】剧情启动扼杀在萌芽状态,否则统统滚蛋!包括我!”
“魂淡!”
“气死我咧!”
……
奥丁中国区总经理的咆哮在会议室里回荡,话说得很重,骂得很难听,与会者都是独当一面的高管,被这样当面骂得狗血淋头自然不会感到愉快,但没有人试图反抗或辩解,因为老总说的一点都没错,这件事确实太严重。
【三国争雄】这款游戏基本以历史主线推进,游戏起始于公元183年,到公元280年三家归晋,不到100年时间。游戏时间是现实时间的8倍速,换算下来,理论上这游戏可以折腾12年之久。
但游戏业竞争惨烈,随着玩家选择性增多,以及新技术陆续投入使用,玩家对游戏的忠诚也越来越低。很多游戏推出后泡泡都没冒就泯然于尘世,开发商血本无归,活下来的游戏,能火两三年的已非常不易,【三国争雄】固然很受欢迎,可无论如何也不会火上十多年,甚至按照公司的乐观预期,火上四五年,都绝对称得上是一个奇迹。
市场如此,无需讳言,大家心知肚明。
浮屠三不五时根据实际情况推进历史进程,将一些漫长且泛味的历史进程略去,让玩家除了练级pk做任务外,每隔一段时间都有活动可以参与,其实就是为了尽可能保持玩家对游戏的兴趣,培养忠诚度。哪些进程可以略,哪些不能略,略多少,活动间隔时长,奖励体系等,实际操作是一个非常专业且复杂的过程,需要大量数据支持。
即便如此,三国时期的历史事件就那么多,全国性历史战役更是一个巴掌就能数完,这显然对持续吸引玩家不利。好在开发者也不是省油的灯,没有足够多的历史事件,难道还不准创造事件
剧情任务应运而生,填补历史事件不足留下的诸多空白。
【海贼之夏】是游戏中第一个剧情。
【海贼之夏】这个“第一”,并不代表剧情在游戏出现的理论时间顺序,而是指第一个开启,可以是【海贼之夏】,也可以是其它,就看哪个剧情先满足所有开启条件罢了,跟李儒被称为“三国第一谋士”异曲同工。
老总刚说的【五胡乱华】剧情,很可能是游戏中最后一个剧情。
因为这款游戏是三国题材,而五胡乱华是晋朝发生的事,从西晋灭亡算起,虽说五胡乱华与吴国灭亡只隔了三十多年,但毕竟是不同的朝代,不应归在一起。考虑到游戏自创事件不用那么特别严谨,且两个时代间隔不长,官方特意鼓捣出一个剧情出来,也是可以接受的。
目前游戏进程刚过讨伐董卓战役不久,若突然开启【五胡乱华】剧情,不合情理的影响尚且在其次,关键在于整个游戏结构都将承受毁灭性打击。
这是因为【五胡乱华】是非常特殊的一个剧情。
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