本次领地升级,新增生产类建筑物四个。
这四个建筑物分别是初级首饰店、初级漆器坊、初级玉器铺和铁匠府。
新增三个可升级生产类建筑物,进一步降低了“可升级建筑物列表”随机到高阶建筑机率,对众多城市级领主而言,无疑是一件好事。
首饰店制造并贩卖简单饰物,提升女性npc对领地满意度,需要的裁缝职业领地内也有充足人才储备。领地升级后,初级首饰店迅速动工兴建,并很快投入运营,开始为领地赚取利润。首饰店建成后,营业收入评价是“极佳”,将绝大多数建筑物甩在身后,可见领地女性npc购买力多么惊人。
漆器坊和玉器铺则没有那么幸运,一个需要漆工,一个需要玉匠,这两种职业都不是常规职业。技能人才储备雄厚的逐鹿领,也无法逾越浮屠设置的红线,系统通常不会让玩家领地提前接触领地尚未涉及的职业人才,要想修建这两种生产类建筑物,逐鹿领也得先找到漆工和玉匠。
铁匠府,堪称是一大惊喜。
相关说明信息很明确,必须有一个正常运作的顶级铁匠铺,才能修建铁匠府。逐鹿领有蒲元坐镇,顶级铁匠铺投入使用,自然有资格修铁匠府。实际上,该建筑物修建前提条件相当苛刻,“正常运作的顶级铁匠铺”,意味着那些靠“防憋死系统”缓解危机的领地,不具备修建铁匠府的资格。
额外提升所有铁匠20%生产率,铁匠经验累积速度、突破瓶颈机率均有提升,其加成功能十分强大,难怪能吸引外来铁匠定居。倘若要对铁匠府的具体功效找个比对对象,可以认为,大概相当于领地选择了与铁匠有关的先祖祭祀。
当然,这只是类比。
每个领地可祭祀的先祖只有一位,没有重复祭祀那样的好事。
不愧是一个隐藏建筑!
铁匠府的说明描述,让鱼不智不期然产生了某些联想。
领地有“正常运作的顶级铁匠铺”,升级后建筑物列表中出现了铁匠府,假设有“正常运作的顶级裁缝铺”,是不是也会出现“裁缝府”以此推之,未来岂不是有可能出现诸如木匠府、猎人府、陶工府……
这种情况有大概率成为事实!
都是技能人才,没道理只给铁匠建府,却剥夺其他职业的建府机会。
倘若其他“府”的加成幅度,与铁匠府类似,领地受益面将非常广。
当然,前提是得随机到顶级建筑物,并且恰好拥有相应的大师级人才。两个前提都不容易达到,尤其是大师级人才,绝大多数领主玩家,可能整个游戏生涯都不知道大师级人才,更遑论拥有,现在那些随机到顶级建筑物的领主们多在抱怨运气欠佳。不过,如果大家“某某府”能为领地带来何种程度的帮助,相信不会有那么大的怨念。
顶级建筑物达成不易,可一旦克服困难,得到的回报也足够甜美可口。
鱼不智衷心期待可升级建筑物列表能给力一些,让逐鹿领有机会拥有更多顶级建筑物。他手中握有一张“高级人才升级图纸”,能迅速催生出一位大师级人才,并不惧怕浮屠给逐鹿领出难题。
铁匠府造价高达5万金,代价不菲,但与铁匠府对整个铁匠群体带来的加成相比,花再多钱都是值得的。
新增军事类建筑物有两个:重步兵训练营和三级石制城墙。
重步兵训练营出现在列表中,意味着玩家领地从此可以征召重装步卒,拥有一支战力不逊于诸侯军的部队。单论战斗力,重步兵训练营出现之后,有望提升玩家领地部队整体战力,但领主们能否真正从中受益,主要取决于领地经济承受能力。
重装步卒招募和维持费用可不便宜,数倍于普通领主部队。
村庄级、乡镇级领主多认为部队不够用,满心希望兵力上限越多越好,领地升到城市级之后,却几乎没有领主继续执这样的想法。一级城市兵力上限是五千,二级城市兵力上限一万,三级城市兵力上限再次翻倍到两万,兵力上限不断提升,但玩家领地实际兵力成长幅度并不大。
究其原因,无外乎两点:一是领地实际军力需求,二是军费支出。
领地应配备多少部队,取决于周边安全局势或是否有发动战争的准备