考虑到很可能被董卓阵营群殴,全队开始呼叫援军。
遗憾的是,因为种种原因,响应者寥寥。
首先,异地玩家进战区是随机传送,呼朋引伴和老朋友凑一块的机率不高;指望不上老朋友,那就只能依赖新朋友,然而交朋友总得有个过程,战役刚开始24小时,能在这么短时间内一见如故的想必不多。其次,大家参加战役首要目标是赚功勋,为刚认识的朋友挡刀搞不好元气大伤,愿意承受惨痛代价的又有多少最后,即便新朋友愿意两肋插刀,也得看别人是否方便,或是否有相应能力。
几个参战势力呼朋引伴,表示能来的不到十家。
最终有几个能及时赶到战场,只有天知道。
鱼不智对此丝毫不觉得意外,呼叫外援不过是尽人事,他没抱太大希望,要想完成任务,关键还得靠自己。
讨伐董卓战役,战区里的系统据点被敌对阵营攻陷后,该据点一定时间内不能被敌对势力攻击,这就是系统保护时间。保护时间长短没有定数,通常与据点与阵营距离、行军难度有关。
系统保护时间非常有必要。
战役中,系统对抗任务多在村镇级系统据点展开,导致据点换手频繁。系统据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成攻击任务的玩家通常会迅速离开,留下一座空村镇。系统会重新生成进攻或守卫任务,以便让玩家势力继续厮杀。
但是,从接任务到赶赴据点需要时间。
如果没有1小时系统保护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都可以轻易将据点收复。虽然那样做没有任务功勋,但很多人并不介意顺手为之,两边接到涉及该据点阵营任务的玩家,很容易做无用功。
系统保护时间,很好地解决了这个问题。
部队抵达漆水镇,漆水镇的系统保护时间还有20分钟。
鱼不智把大家召集起来,几个人围在一起,开始战前动员。
“现在还不知道董卓阵营那边会出动多少人进攻漆水镇,不管有多少任务外玩家专门跑到这里参战,漆水镇处于最前线,道路四通八达,任务外参与者一定不会少。所以,我们必须做好充分的思想准备,大家齐心协力,才有可能守住漆水镇,避免被动任务失败。”
甲拍着胸脯道:“放心吧,我代表大家表个态,保证听你指挥!”
戊和己纷纷点头,表示同意。
轩辕恩默然看着大家,泪流满面。
你们有没有明确问过我的意见不能因为我没反对就什么都同意吧懂不懂什么叫民主哎,哥又被你们代表了……
见大家都表了态,鱼不智没空蘑菇,直接开始布置任务。
鉴于董卓阵营对某个领地深恶痛绝,可能有一些“闲杂人等”来搅局,而漆水镇周边地形复杂,道路众多,防守压力非常大,徐庶摒弃了通常的稳守据点策略,提出了一种新构想。
任务目标是守住据点,徐庶的战术,却具备很强的侵略性和攻击性。
徐庶认为:目前情况下,屯重兵在漆水镇抵御敌军进攻,会非常被动,死守很难守住。一旦敌军推进到漆水镇外,我方为确保镇长办公室被攻陷,就只能与兵力占优势的敌军硬拼,即使侥幸打退敌军进攻,伤亡也不会小。
既然如此,不如主动扩大防线。
充分利用周边复杂地形,和我军速度优势,尽可能在野战中杀伤、消灭、迟滞敌人,不让战火轻易烧到漆水镇。
概括起来就八字个:弹性防御,主动出击!
众人深以为然。
没有人会天真地认为,自己领兵打仗的才能,比一位王级谋士更厉害。
扩大防线,机动歼敌,的确能够缓解漆水镇承受的压力,还能让逐鹿军战力优势发挥到极致。战线越长,时间越久,逐鹿军的军团技斩获越大!
徐庶开始分派任务。
虽然知道大家要走出漆水镇,弹性防御,可徐庶划定的作战半径之大,仍然让所有人大吃一惊。以漆水镇为中心,方圆五里范围都是徐庶划定的主战区,最远作战半径接近十里!
即使是曾经和逐鹿军并肩作战过的军团长甲,也有些不淡定。
“我们摊子铺