中立身份继续默默发展,代价是就此与丰厚的战役奖励无缘。
战役开始时,所有玩家势力均默认处于中立阵营。
选择阵营仍是两次机会:系统维护结束后,玩家有24个小时确定自己的阵营;第二次机会则是在72小时之后,即现实三天时间。如果两次阵营选择时机都错过,那么很抱歉,只能在讨伐董卓战役中做一个旁观者。
董卓阵营和诸侯阵营互为敌对,攻击敌对阵营获得功勋值的具体规则,也与黄巾战役差不多。自由玩家仍然只有一次初始功勋,到战役中后期,功勋来源将集中在npc部队身上。
总的来说,阵营选择和功勋获取模式,与第一次全国战役大同小异。
但与黄巾起义战役相比,讨伐董卓战役还是有很多不同。
首先,讨伐董卓战役划设有“战区”。
参战玩家势力,必须派遣至少一半领地部队或军团玩家进入前线战区,参与战役大会战。派遣部队到战区有强制性,如果玩家拒绝履行阵营义务,将会直接被踢出战役,重新回到中立阵营,直到讨伐董卓战役结束。此外,只有在战区才能获得功勋值,战区外打得再热烈,都不会获得阵营功勋!
要想在讨伐董卓战役里获得好名次,唯一的办法就是在战区奋勇作战!
考虑到游戏中第一次出现战区设定,官网解释了可能出现的误区。
1、战斗难免折损,战损后前线兵力降至总兵力半数以下,会如何判定
官方举例:某领地共5000部队(一级城市规模最大兵力),履行阵营义务派遣2500人,战役进行期间陆续阵亡2000人,前线仅剩下500将士,这将被界定为“正常战损”,保留该领地继续参与战役的资格。
2、前线战损后领地征兵,总兵力发生变化时,系统会如何判定
继续沿用上例,前线阵亡两千人为例,不同征兵数量作相应分析。
a、征兵不超过2000人。
即新征士兵不超过“前线”战损,新征兵力将被视为需
需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。
b、征兵超过2000人。
新征召的士兵超过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,超出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3000人,抵扣2000战损的部队,剩余1000人会被视为领地总兵