弄完了基础武学后,林霄发现时间已经凌晨两点多了,估计再过一会,刘思雨当前等级的经验值就能存满,到时她也将成为第一个晋级后天境界第二重的玩家。
自从等级排行榜出现后,刘思雨就一直高居榜首位置,第二名的玩家跟她也有很大的差距,几乎没有可能在一两天之内赶超。
本来林霄已经准备好了玩家升级的奖励,所以就算刘思雨不在他监控的时候升级,也没有太大的问题,毕竟全服通告的触发条件也设定好了。
不过手上的资源点还算充足,林霄刚好想到一个不错的主意,因此想要临时优化一下等级系统,为玩家的升级增加些许难度。
按照现在的设定,玩家当前等级的经验值达到上限后,就会自动晋升到下一级,跟大部分网络游戏一样,不过林霄却想对此作出修改。
玩家和游戏开发者之间,天然处于一种对立状态,如果玩家的等级提升速度太快,那对于林霄来说,明显不会是什么好消息。
每一个阶段的等级提升,都需要为玩家提供新地图,安排实力更强的怪物,否则一直逗留在低级地图,两三下就能解决掉低级怪物,无疑会降低玩家对游戏的评价。
就好像清溪坡地图,里面出现的都是初级怪物,实力也就那样了,根本就没有提升的余地。
别看现在几个玩家合作才能弄死一只野兔,就以为这些初级怪物好像还行,等到玩家的等级上来后,随便一个人都能横扫整个地图。
游戏里的怪物,实力应该略微高于玩家,但又不能强出太多,稍微有一些难度才能让人乐在其中,至于一刀9999什么的,初期可能很吸引人,不过玩久了就会失去兴趣。
为了持续吸引玩家的兴趣,每当大部分玩家的实力提升到一个新层次,林霄就需要开放新的地图,创造实力更强的怪物,好让玩家有地方冒险和战斗。
不停地为玩家更新游戏地图,工作量自然非常大,而林霄只有一个人,如果不想被工作压垮自己,肯定要适当增加限制,不能让玩家们太快升级。
玩家的升级速度下降了,那林霄准备的时间就会充裕很多,建设工作也能慢慢完成,不需要一下子堆积在一起,因此也不会那么辛苦。
虽然建造地图什么的很简单,只需要动动脑子就好,但林霄可不是什么努力勤奋的人,能够把工作拖延一下,为什么偏要一口气全部完成呢
林霄对于等级系统的优化,其实也很简单。
就是在玩家当前境界的经验值达到上限后,不再自动晋升到下一层境界,而是需要玩家自行选择突破,只有突破成功才能晋升到下一个境界。
突破境界肯定不能百分百成功,否则林霄也不会弄这么一个设定,正因为加入了失败的可能,才能限制玩家的升级速度。
除了凡人境界突破到后天境界的成功率是百分百以外,从后天境界第一重开始,每次突破到更高一重境界的时候,都有一定概率出现失败的可能。
虽然后天境界每一重都分成前中后三个阶段,就好像刘思雨等人就处于后天境界第一重后期,但严格来说,大家现在仍然处于后天境界第一重,只是在此之上再进行更加细致的区分而已。
同一境界的等级提升,林霄并没有增加限制,玩家们从后天境界第一重前期,一直升级到第一重后期,都不会有任何瓶颈。
后天境界第一重突破到第二重,成功率是95%,这个概率已经很高了,失败的可能性非常小,除非运气真的很差,否则绝大部分人都能安然晋级。
毕竟是低境界的突破,往后还有好几个境界,林霄不可能一开始就设置太低的失败率,否则玩家们就要抗议了,到时候就会弄巧反拙。
当玩家从后天境界第二重突破到第三重时,成功率就会变成90%,以后每提升一个境界,成功率就会逐层减少5%,如此类推下去。
按照林霄的游戏设定,后天境界一共有九重,当玩家修炼到后天境界第九重后,再往上就要突破到先天境界,不过成功率不是55%,而是30%,毕竟是突破到另一个大境界,成功率肯定不能太高。
随着境界的提升,往后要继续突破到更高的境界,因为成功率逐层减少,失败的