这一刻,王承宇想起了南极点点所说过的那句话。
“黄青衣这个人脑子很活,虽然看起来不稳重不着调,但对于他这种人而言,能让他心动的东西,恰恰是大多数人最根本的需求。”
那什么是大多数人最根本的需求
无非,财、权、色!
难怪这家伙藏着掖着,一天上蹿下跳。
“不着急点不行啊,等其他人反应了过来,这个团队核心领导席位,怕是能争抢的打出人命也不足为其,这家伙是想着先下手为强。”
王承宇当下不由苦笑道。
难怪,难怪这家伙这么积极……
“不,不对,我好像忽略掉了什么”
王承宇站在山坡上,凝望着远处那月光照射下,波光粼粼的海面。
假如游戏商城这套科技推动生产,生产制造市场,循环下来,乍一看只是一个有趣的游戏内部经济循环链。
但这会制造出一连串的问题。
随着科技稳步推进的复杂性,个体玩家,小团队玩家必然会被人数众多,组织有序,分工明确的大型玩家团队所碾压、淘汰。
不是技术跟不上,而是标准工业化流水线生产吊打手工小作坊。
普通独行侠玩家想靠赚钱
比技术研发你比不过大团队,比生产效率,比成本控制,你同样比不过。
所有普通个体玩家想要在《第二地球》这种经济体系循环链中赚钱,分一杯羹,只有一条路可以走。
那就是抱团求生!
就好像工业革命后,无数的农民、工匠被资本家赶进工厂一样。
不需要你有多么聪明的大脑,工业化流水线带来的生产模式,就是让无数普通玩家像是一枚螺丝钉一样,组建成一个庞大的生产机器。
无数的普通玩家去合作、结盟,在几个领导力出众的玩家带领之下,建立起类似于一家公司、一支军队、一个国家一样的团体或者游戏公会。
这是必然的市场经济选择!
同一种武器道具,我生产的越多,我的制造成本必然越低,也就能抢占越多的市场份额。
那么紧接着就会出现另一个很容易会被忽略掉的问题。
这么多武器,造出来卖给谁
《第二地球》在可以预见的未来,玩家在线人数会很多,但玩家增加总是有一个极限值。
所有人都想赚钱!
问题来了,一旦形成工业化流水线制造,几千个人每天就能制造出最少上万把铁刀。
那岂不是说,武器永远比玩家数量多
尤其是当大家争相去扩大生产规模降低成本,最终让工业化流水线生产模式,直接把现在150元商城定价的铁刀打压成可能只需要几块钱就能够买到的白菜价。
廉价的背后会出现什么现象
答案是:生产力过剩!
就好像现实中近年来华夏的制造产业一样。
有技术储备的还好说。
参照现实嘛,我制造升级转型,你们玩铁刀,我直接去搞燧发枪流水线生产。
可问题能抢占技术红利吃独食的,永远只会是极少数高端玩家团队。
大家都能生产制造,那就不叫技术红利了。
其他不能生产燧发枪的玩家团队会干什么
他们会去安安心心的依靠现有的微薄制造生产利润,来埋头搞科技研发,搞技术攻关
或者换一种说法,到底是什么样的迫切需求,竟然会导致铁刀这种没有多少技术含量的武器,都要去工业化,流水线爆产能
是谁在买铁刀
他们买这么多铁刀,想要干什么
“身怀利器,杀心自起!”
这一刻,无数的信息在他的大脑中汇聚、碰撞、交织。
最终,这些信息在脑海中被编组成了一幅幅画面,而连续的画面,形成了一个个视频小短片。
王承宇的身体突然颤栗了了起来。
他的目光穿越了时间,隐约之间,已经看到了几个月后,也很有可能一年半载之后,才会发生在《第二地球》中的恐怖景象。
那是怎么