“但问题是,到现在为止我都没有感觉到异能出现。”
教授嘴上虽然说着非常令人失望的话,但是语气里面却没有一丝失望。
“毕竟这是个现实主义的游戏,要找到异能的话还是有点难的。”约翰盖茨也一样是一副一点都不着急的语气,“总之慢慢来吧,相对而言,我倒是更愿意被消灭文明,然后随机重生到离这几个人远一点的地方。”
“所以你现在居然在想着干脆输了算了”
“姬青和姜澜凑到一起的时候总是会很麻烦,总之能躲开就躲开好了。”
“不过在一场战争中表现得太过软弱,也不太好吧”
“没关系,”约翰盖茨懒洋洋地说了句,“有姬青在的话,只要他们不是只有两三队战士,这场战争就没有输的可能。总之先这样吧,他们肯定不会接受停战请求,我先去刷个牙。”
然后约翰盖茨就下线了。
只留下身为他队友的教授一脸苦笑地接过军队的指挥权。
作为一个从开始就确定了发展路线的征服流玩家,并且还有玩家队友教授在旁辅助,约翰盖茨的整体发展是非常顺利的,他至今已经征服消灭了四个玩家的文明,加上自己的初始城市,一共五座城市,五座兵营,各项军事科技与政策法令研究都很完备,虽然刚刚进入古典时代,但是也已经完成了特殊兵种斯巴达重装步兵的研究,之前姬青见到的兵团就全部都是这种超级兵种。
当然那一支军团已经全军覆没。
在这个第二世界中,军队总是会溃散,绝不会死战至最后一人,而溃散的败兵只有一个作用,那就是为失败的玩家城市增加反战情绪与居民不满,这是一种温和曲折的战争惩罚机制。
所以现在教授眼前的就是高涨的居民不满,除此之外,倒是没有任何值得一说的。
那支军团确实是一支主力军队,但也并不是全部,在与姜澜三个人领地交界的边界上,还有三支规模完全不下于精锐步兵军团的军队,一支骑兵,一支长弓兵,一支精锐步兵,虽然并不是传奇兵种斯巴达重装步兵,但也是古典时代的强大军队,完全足以淹没现阶段任何一个玩家的文明。
不过问题在于,姬青的存在让这些军队都没有用武之地,这也就是约翰盖茨发出停战请求的原因,无论他有多少军队,只要是为了攻占城市而出动,那就躲不开姬青,这场战争继续下去也不会有结果,还不如停战,先平息一下居民的不满。
不过现在停战协议还没有被同意,而姬青又出现在了城市的边缘,那也就意味着,停止战争的可能已经消失了。
战略上来讲,当那支精锐步兵军团战败的时候,教授一方就已经彻底失败了。
无论有多么夸张的战力优势,在战略目标确定的情况下面对一个绝对能够占据局部优势的机动力超高的敌人,这是绝对赢不了的战争。
但是现在,姬青主动出击,结果就不一样了。
既然确定没办法攻城,那对方城市周边的坛坛罐罐也就不是自己的,不用投鼠忌器了。
所以说战争是一个微妙的艺术,有时候抢先行动,其实反而是将先手主动权让给对手,没有胜负已定,只有殚精竭虑,变化无穷。
教授让步兵与弓兵开始进军,迎着姬青来的方向,以防守阵型缓慢前进,与此同时,骑兵开始行军。
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