因为姬青发现自己站在这里看不到对岸,而且水没有流向,再加上系统的城市命名习惯:雅典是海滨城市。
所以最终可以确定的是,这里并不是河边,而是海边。
“运气好,如果我们选了在河边起效的黄金时代,就太吃亏了。”
“如果是海边的话,最好选一个良港的位置。”
在第二世界中,对于港口的区分变得更复杂更接近现实,港口的水深会影响能够停泊船只的吨位,虽然在古典时代不是什么良港也可以接受,但是到了现代的话条件不好的港口就要作废了。
“要找水深的是吧我看看。”
姬青对于良港的要求还是知道的,只不过他不知道这一片海岸哪儿会符合要求。
而且,按照他原本的计划,第五座城市最好能选一个资源好一点的位置。
姬青一个人在岸边走了一段距离,然后真的发现了一个很不错的港口位置。
那是在一座岩山下面,岸边就是深水区,而且附近地形开阔平坦。
“好了出发吧。”
花了一天时间,姬青带着移民和工人抵达位置,然后建立起新的城市。
第一个建筑和以前一样,是纪念碑,然后工人们就开始建设资源点。
“有点浪费啊这个位置。”
在海岸边有不少鱼类还有珍稀海产之类的奢侈品,岸上也有钻石矿之类不错的资源,但是为了良港,这一切都被放弃了。
“没关系,如果这是一片海岸的话,一切都好说,至少在现代之前,海洋就可以默认为陆地的边界,也就是说,这一片地方全都是我们的。”
卫清已经开始规划城市分布了,在黄金时代,城市的忠诚度,吸引力都会得到巨大的加成,没错,这是无论选择哪个黄金时代都会享受到的好处,也就意味着,在这个时间段内进行扩张,是收益最大的时间。
通常城市扩张最大的问题是,训练新的移民要消耗部分村民的人口,对于原本的城市发展有负面影响,而新的城市人口增长太慢,忠诚度太低,但是黄金时代能够消除这所有的不利。
“我们最好能够赶在这段时间里面完成扩张,把基本的疆域固定下来。”
玩家之间通常都会出现几位激烈和复杂的博弈,如果没有提前做好足够的准备,那么最后一定会有很可怕的结果出现。
黄金时代是非常珍贵的机会,持续一整个时代的巨量加成,让一切的效率都超越时代,在这个第二世界,更重要的是,超越玩家。
卫清不觉得除了他们之外在这片大陆上还会有玩家在古典时代就进入黄金时代,当然不是说全世界都没有,而是这片大陆。
为了降低玩家之间争斗的烈度,给相对不那么强的玩家生存的机会,系统随机的地图是一块块被海洋分割开的大陆,在同一片大陆上的玩家是直接的竞争者,而不在同一片大陆上的玩家之间相互影响就要小很多。
这是一个很简单的概率问题,能够这么早进入黄金时代的玩家比例是固定的,而一片大陆上的玩家数量,没办法允许超过一个这样的玩家存在。
但是有一个很微妙通常都会被搞错的事实是,古典时代开启黄金时代不代表着古典时代他们做到了最好,而是原始时代。
也就是说,如果因为进入了黄金时代而放松,那么结果只会是被远远抛开彻底落后。因为从黄金时代进