吃过饭后,蓝枫登陆了世界起源的官方论坛。
孙子云:知己知彼,百战不殆。
情报信息历来是军事斗争中制胜的重要因素,而游戏中亦是如此。
若是掌握了个中技巧,先人一步,那么自身实力的提升也会事半功倍。
本来蓝枫想的是,这时候登陆论坛上肯定看到百花齐放的各种攻略啊,感想啊,类似于《如何一天升到20级》《装备之新手篇》一类,结果却是大跌眼镜。
此时论坛上骂声一片,80%都是谴责世界起源游戏难度的,什么“死了一百次啊一百次”、“版主进,这游戏如何升到二级”、“初始难度这么高,你考虑过手残玩家没有”……
再就是吐槽不能自己捏人的,不能设定外貌的。
而这其外还有一小部分是“如何分辨玩家与npc”、“多久不吃才会死”、“你猜猜如何加好友”……
还有一些类似组队的帖子和交友帖被蓝枫自动过滤掉了。
很多帖子里面都或多或少的涉及到了一些有用的信息,所以蓝枫一个一个的看了下去。
大概过了一个半小时的时间,蓝枫终于把绝大多数的帖子扫完了,看了很多吐槽的同时,也对这个游戏有了进一步的认识。
首先,所有人的性别和现实中一致的,并没有所谓的“人妖”玩家。
外貌方面,游戏中的人物身高和玩家现实中相同,但是五官长相却是随机生成,但是原则上,没有大众审美特别“难看”的脸,相对“难看”的还是有的,这一设定,官方给出解释是为了真实还原人类社会,而且还能避免用自身真实的容貌,给现实生活中带来不必要的麻烦。
说到随机,所有人在进入游戏之前无法选择自己的职业和属性,创建人物的界面只允许玩家输入一个名字,而属性和职业会在进入游戏之后随机生成,这一设定是除游戏难度外,论坛上呼声最高的一点,属性随机也就罢了,连职业都随机,这完全是不想让人好好玩游戏的节奏,但是奇怪的是,大家虽然喊着职业不能自选,但是却是都十分适合自己。
而创世游戏公司对此表示现在不会对此做任何调整,以后也不会更改,红果果的表示出一幅来玩我欢迎,不玩不强求的态度,和现今无数没有原则的游戏开发商完全不同,根本不会去迎合,甚至为了讨好玩家而做出无数次匪夷所思的修改。
蓝枫对此的态度就一个字,爽!
迎合讨好只能短时间笼络人心,一个有态度的游戏才能真正成为永恒经典。
而且还有一点,游戏的背景啊、攻略啊、任务介绍啊,诸如此类一概没有,总结下来就是让玩家自己探索,就像是攻略怪物并不一定是要单纯的技能攻击,利用环境啊材料啊场景啊,一切的一切都等待玩家自己去发掘。
而且技能树和职业发展并不一定一成不变,每个人根据自己的都有着自己的不同。
未知的才是最有趣的,也是最能吸引人的。
有句话怎么说来着,好奇害死猫。
而蓝枫显然不是那只被好奇害死的猫,他已经从获取的情报当中嗅出一丝未来的味道。
“世界的颠覆由此开始!”
官方论坛首页九个大字仿佛已经预示了一切。
因为玩家的出生地也是随机定位,所以蓝枫还着重关注了一部分帖子,出生点和自己同样是部落的玩家。
大家的任务都不尽相同,而且部落的实力也有所区别,参考了一些帖子之后,蓝枫在自己原先部落发展的规划上,又有了一些新的想法。
将这些东西记下来之后,蓝枫又在网上找了些建筑、冷兵器等相