这一步骤的最终需要结果,是让它们角出其中最强的两只,而不是考虑让它们去和雌性繁衍。
所以梧桐用了最简单粗暴和原始直接的办法,那就是用食物引动它们相互进行厮杀。
不杀掉对方,自己就会死。
只有这种程度的刺激,才能使它们发挥出所有的潜力。
发挥不出来所有潜力的,就会被淘汰,就是这么简单的一件事情。
通过对它们食物的调配,不再是固定时间喂食,而是每隔一段时间,让它们进行一场战斗。
赢的,才有食物,而输的,饿肚子。
四只雄性车轮球,每一天分配给它们的食物,是刚好仅够两只不饿肚子的份。
并且,梧桐还要坚决一种可能性,那就是这些车轮球里面有太过于“善良”的家伙。
又或者它们愿意相互之间分享食物,刻意控制食物分配,让它们大家都活下来。
这种事情,当然是梧桐不允许发生的了。
放在一些漫画里,梧桐就是那个最终一定会被主角们推翻的超级邪恶变态的反派boss,把他们这些正义又充满真善美的主角们抓起来做邪恶实验的罪魁祸首。
“以前还会愧疚,现在真的是麻木了。”
梧桐一边做着计划更改后的下达新命令,也就是向着协助自己进行实验监管和一些杂活的精灵们,用着熟练的速绘画+符文来表达意思,他也不禁有些感慨自己现在的态度转变。
因为当看到这些实验体的惨状后,他已经不再有第一次培育大针蜂它们时的难受,心里渐渐趋向于麻木,由于它们的反抗力度太弱了,除了4号有让他“惊喜”的一次逃跑行为后,其它家伙多数是逆来顺受,所以很多时候这里的氛围都形成了一种习惯性的日复一日。
……
星期六,飞云市。
这一次,梧桐选择的是三打比赛,而不是双打。
比起双打来说,因为三打需要指挥的精灵是三只,其指挥难度并不是二加一等于三,而是系数增长,其增长难度的计算结果,最终应该是n大于四。
换句简单的话表达,那就是能在三打比赛中获得a级优秀成绩的选手,那么放到双打比赛中,就至少是a+级的水平,要至少提高一个档次。
三打比赛的模式也有主流的分支,主流自然是场上同时释放三只精灵,但必须派出四只精灵,其中一只做为后备更换。
双打也一样,也是必须携带三只精灵上场,其中两只必须留在场上战斗,而剩下一只做来进行更换。
而三打的其它分支,是像轮转模式,就是三只精灵排成一个三角形,每一回合只能由一只精灵发动进攻,然后释放完技能后,就要替换到下一只精灵,正是所谓的轮转模式;还有被称为“三打中的双打”,也就是派三只精灵上场,但每次能活动的是任意两只精灵。
当然,轮盘模式限定了精灵们的行动,使其更倾于一些电子设置上的精灵对战游戏,而不是现实对战。
在这个世界也有着很多类型的精灵对战游戏,这些自然是游戏厂商们开发出来的,瞄准了那些还没能拥有精灵,又喜爱精灵对战或者想尝试的目标群体。
而在近年来,由于虚拟技术进一步发展,也因为资本的发展,渐渐也有