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第七十三章 穿越火线!(第1/1页)
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    第七十三章穿越火线

    那么它为什么会火呢

    陆杨也不清楚,也许正好天时地利人和呢。

    这三款就是陆杨的目标。

    陆杨思考许久,终于做出来抉择,将cs和cs:go划去。

    那么他的下一款游戏便是cf了。

    其实陆杨也想了很多,如果单论游戏好坏的话,那么cs:go无疑是首选。

    那么为什么会划去呢

    陆杨的解释是难度,不管是游戏开发的难度又或者是游戏的上手难度,cs:go显然更高一些。

    但这高一些对陆杨目前来说并不是好事。

    而cs确实是一款革命性的游戏,但在这里他却不合适。

    画风,游戏平衡性,不说蓝水星人民能不能接受。

    就连陆杨没穿越过来之前他自己就受不了了。

    各种武器花里胡哨,虽然是不可避免的,但是那一千年以前的画质配上那一千年以后的武器。

    多多少少有些变了味道了。

    相比之下,cf虽然也是英雄级神器各种坑钱,但是最起码它的画质还更容易能接受一下。

    而且开发难度也相对来说简单一些,陆杨估计,全公司的人上只需要五六个月差不多就可以完成了。

    打开电脑,陆杨打开一个文件夹,敲起了键盘,开始写穿越火线:cf的设计稿。

    一款fps游戏,最重要的是什么

    一个完美的地图一个大受欢迎的模式或者是多到数不清的武器

    陆杨觉得不是。

    在他心中fps中最重要的就是击杀敌人之后的快感!

    俗称,打击感。

    但一款第一人称射击游戏怎么做打击感

    这在穿越火线中就有很好的体现。

    在击杀敌人后,会出现击杀图标和击杀提示音。

    别看只是图标和声音,但这可是至关重要的。

    图标能给玩家视觉效果,而提示音能给玩家听觉效果。

    这就犹如看电影,犹如听音乐。

    而游戏本身的质量只是一个辅助效果。

    这也就是为什么前世一些烂片,一些口水歌都火的一踏糊涂的原因。

    但这并不是说质量就不重要了。

    毕竟游戏没有质量,玩家连玩都不会玩,更别说什么视觉效果了。

    其次就是游戏的质量了,画质,玩法,枪械的多样性等等等等一切都算做是游戏质量。

    陆杨也是竭尽全力把cf所有需要注意的事项写了下来。

    最后就是模式,地图,这也是很重要的几点。

    陆杨将穿越火线所有的模式,地图写了出来。

    挑了几个关键的地图和模式,比如爆破模式的新年广场,团队竞技的运输船。

    这些陆杨一定要给他做到百分之一百的还原,一块贴图都不能变。

    因为这曾是陆杨珍贵的回忆。

    ……

    ……

    七个小时后,穿越火线的设计稿才算是初步完成。

    将严宇三人和林梦三人召集过来,陆杨说出了穿越火线。

    “啥fps游戏陆!陆哥!你确定我们现在能运营好吗”叶休听了第一个问道。

    他觉得以他们现在的实力还不足以运营一个pc级别的第一人称射击游戏。

    当然,还有一点,最关键的一点。

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