首先,为了增加玩家更多的创造性,所以《梦想岛》伤害算法,和原版还是有一点区别的。
第一:物理系除主属性外,比如战士的力量,而除力量之外,其他属性的总和,现在会按照之前的副属性来计算理论伤害,而公式也有变化。拿单手剑的算法来说,[/ 100] x 武器攻击力,现在改为了单手剑/ 100 x 武器攻击力。
第二:魔法系的副属性算法也有调整,现在运气替换成所有副属性总和,并且理论伤害的效果是原版的一倍。比如原来是[/18} x 魔法力
属性点出了原版的正常增益之外,现在额外增加了一下增益。
理论伤害不等于实际伤害,实际伤害受技能伤害比例、增益效果等因素影响。
然后是属性点介绍:智力
一:增加每升一级的mp总量,6点智力等于1mp。
二:增加每10秒的mp回复能力,6点智力等于1mp/10秒。
三:可以减少所有任务需求数量,30点为一个级别,每次数量要求会-1。
四:现在在npc购买的所有物品,价格会根据智力不同有调整,20点为一个级别,每个级别价格减2%。
ps:这才是真正的智力呀,疯狂砍价和走捷径的能力。
属性点介绍:力量
一:增加每一级升级的hp总量,3点力量等于1hp。
二:增加玩家每10秒的hp回复能力。3点力量1hp/10秒。
三:增加玩家的额外抗性,1点力量等于1点物防和0.5点魔防。
四:有趣的是,玩家的背包数量和力量有着直接关系,10点力量会增加所有项目栏1个空间,以此类推。
力量有一个小彩蛋,就是1点力量等于0.5点怪物的触碰伤害,也就是跳跃下落时,系统判定你踩到了怪物那么是会默认造成伤害的