在那场内测时期屈指可数的大型战役落幕之后,便是文皓因母亲逝世退出天迹的沉寂时期,也是从那场战役之后,薄日笼秋这个id才销声匿迹。
然而,文皓人虽然不在了,但这个全新的打法理念却传达下来了。
在后来的时间里,这批内测玩家中,有的人留了下来,并加入了公测的大队伍中,将这套打法理念传播了出去,但起初因为真正理解这套打法的人不在了,所以他们传播出来的只是一个模糊的概念,没有具体的解释。
直至一名天赋极佳的剑魂高手横空出世,受这种打法的启发,独自摸索出真鬼剑术原本的真谛,并借由成名剑魂在职业圈里打出了一番天地,这种高端的打法才被众人所熟知。
因此,并不是真鬼剑术不存于世了,而是它更换了一个全新的名字而存在着。
只有类似行云流水这般从内测时期留存下来的古董级玩家,才会使用真鬼剑术这个称呼,这是他们对原创作者的尊重,即便这种打法已经冠上了他人之名,但在他们的心目中,薄日笼秋,才是真正剑魂职业的开山鼻祖。
现今的世人并不知晓文皓在内测时期留下的事迹,但他们知道这名职业剑魂的事迹,所以这个打法,便用这个剑魂的id命名,现在的名字为,初鬼剑术。
讲到这里,行云流水愤慨道:“我曾经在贴吧发过讨论分析贴,想给世人解释,真鬼真正的始祖是你才对!”
“这不重要。”文皓摇了摇头。
他总算明白,行云流水追崇的是什么,那就是里鬼剑术真正的使用方式。
不要认为行云流水接触天迹已达六年,却仍未领悟剑魂这个职业是一件很可笑的事情,在这个世界上,熟悉某个领域可能并非难事,但想要在一个领域登峰造极,那就是另外的一回事了。
天赋,机缘,两者都极为重要。
就拿文皓那后跳滑铲的技巧来说,有些人,可能花了几年的时间都无法学会,有些人,可能只需几日的训练就能掌握,这便是一个天赋的问题。而天赋到了,机缘未到,那也有可能让人停滞不前。
文皓创造出真鬼剑术的打法,也是无意间的一个思想浪潮的成果。
灵感,便也算是机缘的一种。
剑魂的热门程度,常年高居不下,有很大的原因就是它连招时那飘逸的动作,仿佛一幅绝世的艺术佳作,赏心悦目,令原本暴力的场面看起来颇具美感。
说白了,就是让人感觉酷毙了。
可是,使用剑魂的玩家基数虽然极大,但是能崭露头角的剑魂高手,数量上却远少于其他职业的高手,最主要的原因便是门槛太高。
真鬼剑术的使用,并非一朝一夕便可领会,因为它并不是一套固定的连招,所以对使用者的意识要求有了非同一般的需求。
只有对里鬼剑术的理解达到登峰造极的人,才能以最完美的姿态完成里鬼剑术与技能连招之间的衔接,从而把一套普通连招造成的伤害最大化。
文皓对里鬼剑术的理解确实已经达到登峰造极的程度,即便他接触剑魂的时间可能比现在很多剑魂,例如行云流水这一类老剑魂,要少很多,但他付出在剑魂身上的心血却不一定比他们低。
这真鬼剑术说起来是一种技巧,但实际上要讲解起来却不是三言两语能说完的,它牵扯到剑魂所有基础技能的属性以及特点,并且想要学会这个技巧,需要日积月累的丰厚经验,绝非两三天就能学会。
文皓创造出真鬼,是自然而然的一个过程,那段时期,他终日钻研漫游枪手和剑魂的技能,对里鬼的理解日渐加深到一个程度之后,便探索出了这个堪称最佳的打法,并不停地进行完善,才有了最终的版本。
况且,学习这种东西是没有止境。
即便是现在,文皓对这个两个职业也时常会有新的理解。
所以行云流水想要学习,文皓也无法一时之间将教会于他,师傅