、侦查技能、潜伏技能等等,使得玩家可以有最为丰富的选择。
在这种特殊的战斗技能系统下,玩家可以任意组合自己的技能升级体系,每一个阵营的独立技能树完全可以组合出无数种技能组合,从而构成了玩家独一无二的角色成型路线。
这其实也是《巴兰塔世界》在以后会对游戏战斗系统进行升级的方向之一,不过现在是先用在《圣战》中,寻找玩家在实际游戏中所产生的不足和问题,然后加以改进。
这也是一开始决定开发《圣战》的初衷——两款游戏可以相互促进,相互弥补缺点,然后共同改进提高,当然,现在又多了一款游戏进来,那就是《冲锋》。
在思维领域的预想中,这三个同出一源的游戏完全可以起到一加一加一大于三的效果。
当然实际如何,还要看游戏在之后的具体运作以及玩家的接受程度,但这些对于思维领域的人来说,从来就不觉得这是一个问题。
不过这都是以后的事了,现在游戏中的玩家们可考虑不到这些,他们的眼中只有尽快击败对手,获得这场意义颇大的比赛的胜利。
……
和其他队友正在和对手面对面的硬拼不同,齐志豪的角色正带着一些迅游骑兵在野外晃荡着。
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