的企划,你请看一下。”
说话的是煌游的技术组组长梁浩。这次煌游提出以《巴兰塔世界》为背景来制作一个a类的竞技游戏来拓宽市场的计划并获得思维领域积极回应后,梁浩作为煌游技术人员的代表和楚铮带领的来自思维领域的技术人员一起组成了足有上百人的开发团队,专门负责这个项目开发设计。
因为这次做的是面向电脑端口的竞技类游戏,所以开发人员不可能再像一开始弄手游页游那么节省了,不过由于双方这方面的技术人员储备都不是很够,七拼八凑才弄出了这个已经是尽了双方力所能及的最大团队规模了,甚至思维领域这里除了日常维护《巴兰塔世界》的人员,其他技术人员全部加入了这个项目之中。
虽说用这个人数的团队去开发一款端游还是略显不足,不过在可以大量调用《巴兰塔世界》现存资源的情况下,这样一个团队已经完全满足要求了。
这段时间,这个联合团队一直在做开发前的先期工作,特别是对于游戏整体框架的确定,为了能够对抗市场上原本已经深入人心的a和以a为原型开发的并且已经有着强烈崛起势头的,所以这款被命名为《圣战》的竞技类游戏必须有自己非常独到的地方,以形成自身的核心竞争力,才有可能打败其他竞技对战类游戏。
为了这个企划,可以说这个团队已经没日没夜的的工作了很长一段时间,陈彭也参与了好几次交流会议并将他的想法和思路告诉梁浩和楚铮,现在终于是结成果实的时候了。
在官方直播房间已经进入正规后,陈彭和联合团队的几个负责人一起聚到了会议室里,对这个企划做最后的评估。
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