第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路(第2/3页)
技术根本不成熟,最终玩家们拿到这款外设的成品时只能在面板上发了疯似的挥舞手臂,以求它能识别出玩家的动作。这款外设同时附带一款用来玩飞行模拟游戏的塑料飞行控制杆。毫无悬念,这根控制杆的手感依然是让人不堪忍受。
当然,在原本的历史当中,在八十年代末跟任天堂上演主机大战的世嘉自然不愿意在任何方面都落后任天堂,既然任天堂做体感,他们也做了很多独具匠心的体感设备出来给玩家们享用。
在当中,有一种叫做r的体感外设采用与-一样的技术,利用红外线传感器来感知玩家的四肢。
不过从-的前车之鉴我们可以得知:不要对80年代的红外运动检测技术抱任何希望事实上r的确跟-一样让玩家抓狂不已。这款八角形的外设的每一个侧面映射到控制器上不同的按钮,玩家需要做的就是站在这个八角形的框框中,像个疯子一样手舞足蹈,期望自己的动作能够通过这个毫不灵敏的传感器传递给主机,控制游戏角色的行动。很明显在折腾玩家这一点上r成功了。
尝到体感的苦头之后。世嘉心灰意冷,好一段时间没有再动过体感的念头,直到它的最后一款家用主机as。上有一款奇怪的养成类游戏,叫《色aan》。而这款正是为了这个游戏量身打造的是一款麦克风外设,将它与连接,玩家就可以与《色aan》里的主角互动了。
当然,这东西也被事实证明根本就是世嘉方面异想天开,不成熟的产品。
麦克风什么的,任天堂这个奇怪的厂商当然早就想到了。早在n64时,任天堂便做出了这款名叫n的外设来。这款外设直译就叫语音识别单元,只要把它接上n64。玩家就可以通过麦克风在游戏《诱,pa》中控制皮卡丘四处冒险但很遗憾,依照先前的经验,这是不可能做到的事。大多数时候,玩家只是一直朝着皮卡丘吼,什么探险啊闯荡啊,皮卡丘仿佛完全听不见。由此我们再次得出结论:插上n之后,皮卡丘就聋了。
在进入了新千年之后,随着新技术的飞速发展以及突飞猛进,各大游戏公司所拥有的各种新技术已经不能跟之前相提并论。
一些之前看起来是异想天开,甚至失败了的东西。现在拿出来做,可能就会变成非常具有创意的东西。
在世嘉遗憾的退出了他们跟任天堂争霸了十几年的主机市场,他们的继承者微软加入了这个战局。他们跟任天堂以及索尼,一起分享主机游戏这个每年产值超过百亿的庞大市场。
三足鼎立之势最终形成。为了相互制衡,各家更是使尽浑身解数,无所不用其极。厂商头头们自然也就不会在科技力发展到一定高度的时候忘记最初一直未能实现的夙愿体感游戏。
2003年,科技的索尼为自己最成功最自豪的主机2推出了一款外设:。索尼当时在下一盘颇大的棋,包含这款外设在内的体感计划其实早在2000年就已经在进行,当时索尼甚至还把后来的概念构思好,并做出原型来,而只是他们在体感道路上的第一步。
说白了只是一款摄像头。通过摄像收集玩家的肢体语言,从而进行游戏。让玩家完全脱离手柄。这款由索尼官方授权,罗技生产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动。纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。支持这款外设的游戏有30多款,但不知为何,这30多款游戏却似乎并不叫座也很快随着主机进入次世代而退出历史的舞台。
进入次世代之后,索尼也依样画葫芦,为自己的新主机3制造了一款参数是一样的,整合了麦克风功能的摄像头外设。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与配合进行游戏。
但是在任天堂的以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。
在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。
传奇社长山内溥的退休,而在n的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路我们要做跟别人不一样的东西。
既然在机能上面我们的掌机比不过psp,那么我们就做使用方式完全不同的掌机,这就是ns。