类型的地位。到细节上,几乎每一代都是把手柄和主机每一个功能都利用个遍,光是b战的巨大创新就不是一两只手能数得过来的。
一己之力改变了几乎整个游戏界做事的方式,这不算革命性,什么算。
很多有人以为没什么大不了的,所谓稀松平常的,甚至可能这些人都注意不到的东西,正是革命的成果。很难准确的描绘出小岛秀夫以及他的游戏对游戏界所作出的巨大贡献,是因为,这个一言难尽的东西本身就是那个巨大贡献。影音表现、叙事手段上,a、这些现在动辄卖个几千万的扛鼎大作,从某种程度上面说,全是的孙子。
看看在美国的人气如何,小岛在美国的地位如何。
2008年,由n读者投票产生的史上百佳电子游戏,前十名里有两款是。
2008年,n史上百佳游戏制作人,小岛排名第六,甚至在《莎木》之父,铃木裕之前。
2009年,小岛秀夫获终生成就奖,这是一个游戏设计师能够在地球上面获得是最高的个人荣誉。每一个获得的人,都有资格称之为传奇。
以及系列的几千万张正版碟,总不都是国内的这些神话小岛秀夫的人买去的。实际上,小岛秀夫的地位在整个游戏界。根本就无需多言,就像是《尼尔:机械纪元》的总监说的那样。
他是如此的伟大。
当然,小岛这个人是文青,所以说话是比较文艺的。
他在那个宣言里面说道。
“我们是与生俱来的游戏人,自从出生在这个世界上以来,就从来没有被谁要求过,也从来没有被谁命令过,就能够自己找到娱乐。甚至是将其发明出来的奇怪生物,这就是我们人类,和他人在一起,和他人在一起比赛,有哭有笑的玩着,这种体验,将我们联系在一起,让我们感受到了自由,为了将这样的体验传承下去,我们创造了故事。制作了道具,让游戏的方式不断的进化,实际上。文明诞生之时,游戏就伴随在我们的身边了。”
“游戏并不仅仅是消磨时间而已,从根源上讲,这实际上是一种创造。”
“我们游戏人,同时也是创造者。”
“即使是这个世界变成了多么荒凉的不毛之地也好,我们也会为了让他变成一片百花齐放的美景而不断创造游戏娱乐。”
“而在游戏所能够创造的未来,新的进化也在等着我们。”
“这就是我们,游戏人。”
豪斯兄弟默默的听完了杰斯特的这个回答,他们一时之间也不知道该说些什么好。因为杰斯特的这段话说的实在是太深刻了,他们可能需要花费一点时间才能够更好的理解。不过从这段话里面,杰斯特想要透漏出来的一个最浅显的意思。就是一个游戏制作人,他是一位创造者,游戏是被创造出来的。
火星娱乐无比的尊重这种创造的过程,因为他们始终认为好游戏是被创造出来的。
游戏不是商品,他是不能够被工业化的。
这种思想也是豪斯兄弟极为向往的,因为他从杰斯特以及杰斯特身后的整个火星娱乐的身上,看到的不仅仅是一家最为成功的游戏企业,而且,还是一家真正的知道如何做出优秀的游戏,如何让游戏变得更加出色的企业,他们真正的知道,设计师最想要得到的到底是什么。
很多设计师是为了钱才做游戏的。
但是,并不是所有的设计师做游戏只是为了钱,至少绝大多数那些可以用伟大来进行称呼的设计师,他们对于他们所创造出来的游戏,就像是看待自己的孩子一样。
所以,才有板垣伴信在接受采访的时候那句经典的话。
“我看到《死或生沙滩排球》被那些人瞎搞,就像是看到了我的女儿被人强奸。”
可以想象,板垣伴信当初说出这段话的时候的心情,到底是有多么愤怒了。
谈妥豪斯兄弟到美国的事情,就是杰斯特这一次来英国最重要的事情,当然,这是对于他本人来说,其他的一些事情诸如各种宴会邀请之类的,对于杰斯特来说都是可有可无的事情了,而且,这一次杰斯特并不打算在外面呆的时间太长,因为美国公司里面还有许多事情需要他处理。
两款游戏的初期准备,是一项工作量