“我不知道最近这段时间为什么会有这个传闻,上面我的确有一件事情要宣布,但是绝对不可能说这款跟巴洛特利有关的游戏是我的最后一款游戏,最后,祝你圣诞节快乐。”
杰斯特的回复很简短。
但是这个回复无意是极有重量级的,一下子就将这段时间的谣传非彻底的粉碎殆尽。
后面又有人询问,是不是你真的有想要退休的想法了?
杰斯特很快的也做出了回复。
≈nbs?;“我之前在社区里面说过,我对于制作游戏的开发只有一个,那就是如果制作游戏能够做出不一样的东西,能够充满激情,那么我就永远的不会放弃游戏开发,直到我生命的那一刻,但是我知道一个人的才华,智慧,经验,眼光,能力始终都是有极限的。”
“这么多年以来,我一直致力于制作最棒的游戏,在一开始,我的脑海里面有着无数的奇妙的游戏想法,我无比的渴望将他们全都制作出来。”
“但我知道,只凭借着我一个人的力量是不够的,所以我组建了火星娱乐,伴随着火星娱乐,我也成长了很多,不过,令人遗憾的就是,随着游戏做的越来越多,游戏种类的越来越细化,我发现,能够让我产生我必须要去制作他的念头的游戏越来越少了。”
“我自己都不知道,自己还能够制作多少款游戏,还有多少款游戏能够让我保持这种激情,但是,这一次的巴洛特利绝对不是最后一款,而且,这一次的巴洛特利当他问世的时候,你们就会知道,他为什么会如此的与众不同——甚至可以换一个更加准确的说法。那就是独一无二。”
看到杰斯特这样的回复,很多人的心里都产生了一种不怎么好的感觉。
因为从杰斯特的这段话里面可以感受得到,他的心里其实已经产生了退休的想法,可能即便巴洛特利不是他的最后一款游戏,那么应该他的最后一款游戏也应该不远了。
“不要离开我们。”
有玩家这样回复。
“我不会离开你们,但是你们要知道,八四年我创建火星娱乐,在自己的卧室里面用我的电脑捣鼓出了第一款游戏《美利坚方块》的时候,我那一年才上大二,十九岁。现在已经是九七年了,十三年过去了,我已经三十二岁了,已经成为了两个孩子的父亲,再过五六年可能我都四十多岁了。”
“很多人说,四十多岁才刚刚进入一个人事业的鼎盛时期,能力成熟,精力旺盛,是最容易出事业的时期。不过我要说的是,其实对于在一线的游戏开发来说,四十岁,基本上就进入末期了。这个时期的制作人其实很少在参与到游戏的一线开发,而是负责很多幕后以及协调性的工作。”
“因为游戏的一线开发实在是太消耗精力了,加班是家常便饭,而且。这个行业也是最需要激情来充当动力,需要无尽的想法来填充游戏的,在一个制作人做了二十年游戏之后。实际上他的几乎全部的游戏想法都已经付诸现实了。”
“我现在就处于这样的一个状态,我有很多不错的游戏想法,但是那种独一无二的游戏,却没有几个了,我的游戏理念从来不是做好的游戏,而是在独一无二的游戏,如果做不出独一无二的游戏,那么我就不会去做游戏,这就是我做游戏的底线。”
“仅此而已。”
杰斯特在回复完这个之后,很多人马上的追问。
“虽然我很不想问,但是我还是要问一下,否则的我会寝食难安的,难道说我们未来会越来越少的玩到您的游戏了么,作为一个玩着您的游戏长大的人,我简直不敢想象没有您的游戏的日子应该如何去度过——那简直就是度日如年一样的灾难!”
这个问题杰斯特到底犹豫了一下到底要不要说,不过在再三的考虑过后,杰斯特还是决定曲线的透漏一下。
“我只能够说的是巴洛特利是我的下一款作品,但是肯定不会是最后一作,实际上,在巴洛特利之后,我将会有一个我在自己的心底里面潜藏了很多年的游戏就要付诸实际,这款游戏我没有跟任何人透漏过,他非常的庞大,甚至规模将会比《豪侠》还要大,但需要的团队规模可能不需要《豪侠》那么多。”
比《豪侠》的规模还要大的游戏!